Aprende a usar la inteligencia artificial
Cápsulas cortas con Ada. En la clase 1 entiendes qué es de verdad la inteligencia artificial y cómo cazar sus errores; en la clase 2 aprendes a escribirle prompts que funcionan; en la clase 3 le das voz a tus personajes, en la clase 4 creas tu propia canción y en la clase 5 creas imágenes con IA. En la clase extra aprendes a pensar un problema antes de resolverlo. Cada cápsula termina con una actividad para hacer en familia.
- 49
- cápsulas en video
- 203 min
- de video en total
- 49
- actividades para hacer
- 8 a 17
- años, con un adulto
La cápsula 1 se ve gratis y sin cuenta. Las demás se abren en orden con la suscripción, cada una al terminar la anterior: 7 días gratis, luego 29 USD al mes.
Ver la suscripciónCómo funciona
- Paso 1
Mira la cápsula
Cada una dura entre 2 y 7 minutos. Puedes pausarla y volver a verla cuando quieras.
- Paso 2
Haz la actividad
Al final Ada te da un reto. Lo haces con tu adulto, en papel o en su dispositivo.
- Paso 3
Sube tu trabajo
Toma una foto de lo que hiciste y súbela. Ada la revisa al instante y te dice qué lograste.
Las cápsulas
Se abren en orden desde la cápsula 1, una tras otra y de una clase a la siguiente, porque cada una usa lo que aprendiste en la anterior: ves el video completo, apruebas la prueba corta y se abre la siguiente.
Clase 1 · El Despertar del Cerebro Digital
- 01
¿Qué es la IA de verdad?
La idea que ordena todo el curso: la inteligencia artificial no sabe, predice. Y las tres reglas de oro para usarla protegido.
Gratis
6:50 min de video
Actividad: Desafío: explica la IA sin decir «computador» · 30 min
- 02
Los tipos de IA
La IA débil, la que existe hoy y hace una sola tarea muy bien, y la IA fuerte de las películas, que todavía no existe.
5:29 min de video
Actividad: Desafío: inventa una IA débil para tu casa · 35 min
- 03
Cuando la IA se equivoca
Qué es una alucinación, por qué pasa y cómo cazarla en tres pasos. También qué es un sesgo, con un ejemplo que se entiende.
5:07 min de video
Actividad: Desafío: arma tu detector de alucinaciones · 40 min
- 04
Tu copiloto y sus superpoderes
La IA como copiloto: tú decides. Sus cuatro superpoderes (analizar, traducir, generar y simular) y cómo pedirlos con un buen prompt.
5:02 min de video
Actividad: Desafío: el plan de vuelo de tu copiloto · 35 min
- 05
Lo que la IA no puede hacer
La IA imita emociones, pero no las siente, y no tiene conciencia. Para lo que de verdad importa están las personas reales. Y tu Código de Héroe.
4:34 min de video
Actividad: Desafío: ¿pantalla o persona? · 30 min
- 06
Misión final
Todo junto en un solo desafío real: una tarea de tu semana, el superpoder correcto, un buen prompt, verificar el resultado y dar crédito honesto.
3:33 min de video
Actividad: Desafío: tu tarea real, pensada por ti · 45 min
Clase 2 · Ingeniería de prompts
- 01
El prompt perfecto
Qué es un prompt y por qué los detalles lo cambian todo: el mismo pedido, vago o con detalles, da resultados completamente distintos.
3:03 min de video
Actividad: Desafío: el deseo que el genio no puede malinterpretar · 30 min
- 02
La fórmula mágica R.O.C.A.F.
Las cinco piezas de un buen prompt. Esta cápsula enseña las tres primeras: rol, objetivo y contexto, con un ejemplo real.
2:53 min de video
Actividad: Desafío: el disfraz que lo cambia todo · 35 min
- 03
Adicionales, formato y contra-hechizo
Las dos últimas letras de la fórmula (adicionales y formato) y el contra-hechizo: decirle a la IA lo que NO quieres para obtener algo mejor.
2:29 min de video
Actividad: Desafío: el contra-hechizo más creativo · 35 min
- 04
Habla con el genio
Un prompt no es una orden, es una conversación: cómo iterar sin empezar de cero, las frases de poder y tres trucos que usan los expertos.
2:24 min de video
Actividad: Desafío: una historia que mejora en tres vueltas · 40 min
- 05
Los secretos del genio
Tres trampas que conviene conocer: los tokens (por qué no sabe contar palabras), las historias falsas y los viejos hábitos, es decir, los sesgos.
2:42 min de video
Actividad: Desafío: el manual anti-trampas del genio · 40 min
- 06
Misión final: maestro de prompts
La prueba final del maestro de prompts, el modo tutor para estudiar sin hacer trampa, y una misión real con todo lo aprendido.
2:35 min de video
Actividad: Desafío: el tutor que no te da la respuesta · 45 min
Clase extra · Pensar el problema
- 01
¿Qué me están pidiendo de verdad?
El error más común no es sumar mal: es resolver un problema distinto al que te pidieron. Las tres preguntas y el truco del patito de goma.
2:46 min de video
Actividad: Desafío: descubre el problema escondido · 35 min
- 02
Partir el problema en pedacitos
El pensamiento computacional en cuatro herramientas: descomponer, buscar patrones, quedarte con lo importante y ordenar los pasos como una receta.
2:54 min de video
Actividad: Desafío: la receta de una tarea gigante · 40 min
- 03
Dibújalo, pruébalo en chico y pregunta por qué
Tres trucos para salir de un atasco: dibujar el problema, probar primero con un caso pequeño y preguntar por qué hasta llegar a la causa de fondo.
2:56 min de video
Actividad: Desafío: llega a la causa de fondo · 40 min
- 04
Misión final: primero pienso
Cómo pedirle ayuda a la inteligencia artificial sin que piense por ti: de la tabla de las tres preguntas al prompt, y revisar al final si la respuesta tiene sentido.
2:55 min de video
Actividad: Desafío: primero pienso, después pregunto · 45 min
Clase 3 · Voces con IA
- 01
¿Cómo habla una IA?
La inteligencia artificial también puede hablar: convierte un texto en voz prediciendo cómo suena cada parte. Para qué sirve y cómo escuchar la diferencia.
2:56 min de video
Actividad: Desafío: inventa un trabajo nuevo para una voz de IA · 30 min
- 02
Tu primer narrador
Con Google AI Studio, en la cuenta de tu adulto, conviertes tu cuento en una voz. Y descubres que tú la diriges, como a un actor.
3:23 min de video
Actividad: Desafío: dirige a tu narrador como a un actor · 35 min
- 03
Emociones, pausas y sonidos
Una misma frase puede sonar feliz, asustada o en secreto. Cambias la emoción con el estilo, agregas risas y sorpresas con etiquetas y ayudas con signos y pausas.
3:16 min de video
Actividad: Desafío: una frase con la emoción justa · 35 min
- 04
Diálogos con dos personajes
Dos personajes, dos voces. Un bloque por turno, una voz y un estilo para cada uno, y el guion marcando quién habla.
3:21 min de video
Actividad: Desafío: dos personajes que no se parecen en nada · 40 min
- 05
ElevenLabs: voces con emoción
Otra herramienta, ElevenLabs, con su modelo Eleven v4: voces de la biblioteca y emociones marcadas con etiquetas entre corchetes. Y cómo comparar herramientas.
3:22 min de video
Actividad: Desafío: una frase que cambia de emoción a mitad de camino · 35 min
- 06
Efectos de sonido y voces inventadas
La IA también crea sonidos y voces que no existían: un efecto bien descrito para tu escena y una voz inventada para tu personaje, sin copiar a nadie.
3:59 min de video
Actividad: Desafío: haz que tu escena se escuche como una película · 40 min
- 07
Voces con ética
Las voces falsas existen y se usan para engañar. Qué es un deepfake de voz, tus tres reglas de voz y la palabra clave que protege a tu familia.
3:26 min de video
Actividad: Desafío: el plan de tu familia contra las voces falsas · 30 min
- 08
Misión final: tu audiocuento
Juntas todo lo de la clase en un audiocuento: un narrador y dos personajes, cada voz con su estilo, y un efecto de sonido si quieres.
2:51 min de video
Actividad: Desafío: un audiocuento con un problema que nadie espera · 45 min
Clase 4 · Música con IA
- 01
¿Cómo hace música una IA?
Antes de usar la IA, entiendes cómo funciona una canción: ritmo, melodía, armonía, voz, tempo y partes. Y por qué la IA no sabe música: predice el sonido.
4:44 min de video
Actividad: Desafío: diseña la canción perfecta para un momento · 35 min
- 02
Toca una IA
Tocas una IA que te responde (Blob Opera y AI Duet), creas música tú mismo en Song Maker y entrenas tu propia IA de sonidos con Teachable Machine.
4:33 min de video
Actividad: Desafío: entrena una IA que reconozca los sonidos de tu casa · 40 min
- 03
Tu primera canción en Suno
Tu primera canción con Suno, siempre en la cuenta de tu adulto: un pedido con cinco partes, dos versiones para elegir con criterio y cómo compartirla sin publicarla.
4:21 min de video
Actividad: Desafío: el pedido más preciso para tu primera canción · 35 min
- 04
Estilo, tempo e instrumental
Tú decides cómo suena: la fórmula del estilo, cambiar una sola cosa para comparar, controlar la duración y hacer una versión sin voz.
4:17 min de video
Actividad: Desafío: el estilo que nadie ha escuchado · 40 min
- 05
Primero tu letra, después la IA
Tu idea y tu coro van primero; la IA construye alrededor. Pides la letra con R.O.C.A.F., la revisas aplaudiendo y sabes qué va en Letra y qué va en Estilos.
4:29 min de video
Actividad: Desafío: escribe tú el coro que se queda pegado · 40 min
- 06
Dúos, personajes y errores
Dos voces cantando, con personajes inventados por ti. Marcas quién canta, encuentras el error de la IA y lo corriges: tú supervisas.
4:41 min de video
Actividad: Desafío: el dúo más disparejo del mundo · 40 min
- 07
Tu canción en Gemini, desde tu dibujo
Gemini, en la cuenta de tu adulto, crea música desde un texto o desde una foto de tu dibujo. La bajas en video o en audio y la compartes como archivo.
4:11 min de video
Actividad: Desafío: adivina la música de tu dibujo antes de escucharla · 40 min
- 08
Otras herramientas: ¿cuál suena mejor?
Comparas Suno y Gemini como en un experimento de ciencias: todo igual menos la herramienta, y decides con una rúbrica, no por la fama.
4:47 min de video
Actividad: Desafío: el experimento justo entre dos IA · 45 min
- 09
Música con ética
Quién es el autor de una canción hecha con IA, por qué no imitamos a nadie, cómo preguntar si la hizo una IA y la lista para revisar tu canción.
4:26 min de video
Actividad: Desafío: inventa la regla de la música justa · 30 min
- 10
Misión final: tu canción
Juntas todo: tu idea, tu letra con R.O.C.A.F., la canción elegida con la rúbrica, su portada, su versión instrumental y un link seguro para la familia.
4:32 min de video
Actividad: Desafío: tu canción, de la idea a la portada · 45 min
Clase 5 · Imágenes con IA
- 01
¿Cómo dibuja una IA? Tu primera imagen
Descubres cómo dibuja una IA: no copia una foto, parte de ruido y lo va limpiando. Creas tu primera imagen y armas tu prompt con R.O.C.A.F., eligiendo el estilo con una razón.
4:41 min de video
Actividad: Desafío: un estilo que nadie espera · 40 min
- 02
Fotógrafo del tiempo
Viajas a tu ciudad en otra época, la miras con ojo crítico buscando lo que no encaja y decides tú la luz, el ángulo y la forma de la imagen.
5:10 min de video
Actividad: Desafío: fotografía tu ciudad en un año que nadie vio · 40 min
- 03
Iterar: «Muy bien, pero… todo lo demás, igual»
Mejoras tu ciudad en otra época paso a paso, un cambio por mensaje, sin que se desarme lo que ya te gustaba. Y aprendes cuándo seguir en el mismo chat y cuándo abrir uno nuevo.
4:46 min de video
Actividad: Desafío: tres vueltas sin que se desarme tu ciudad · 40 min
- 04
Cuando la IA se equivoca (o se traba)
Eres doctora o doctor de imágenes: distingues relleno de error, arreglas el error mostrando dónde, destrabas a la IA y piensas antes de apretar generar.
4:35 min de video
Actividad: Desafío: doctor de imágenes con solo 3 intentos · 40 min
- 05
Fusionar imágenes... y qué nunca subir
Juntas dos imágenes en una diciendo qué va y dónde va, las guardas con nombre para no perderlas y aprendes qué fotos nunca se suben.
4:15 min de video
Actividad: Desafío: junta dos mundos en una sola imagen · 40 min
- 06
Restaurar fotos antiguas sin fotos reales
Inventas una foto antigua y la restauras con IA en la cuenta de tu adulto. Pides preciso y descubres que los colores y detalles restaurados son una predicción, no lo que pasó.
4:55 min de video
Actividad: Desafío: inventa un recuerdo antiguo y descubre qué inventó la IA · 45 min
- 07
Detective de imágenes falsas
Aprendes a mirar con sospecha las imágenes que te llegan con un método de tres pasos, pruebas los verificadores de marcas invisibles y sabes qué hacer si te llega una imagen falsa de alguien.
4:33 min de video
Actividad: Desafío: arma tu propio método de detective · 40 min
- 08
La IA escribe, pero tú revisas
Lees con lupa los textos que hace la IA, frase por frase y en voz alta. Comparas Gemini y ChatGPT, pides quitar el texto que sale mal y lo corriges en Canva.
4:50 min de video
Actividad: Desafío: atrapa los errores antes que nadie · 40 min
- 09
Diseña tu personaje: primero tu idea
Inventas tu personaje, un héroe o un villano, empezando por tu boceto en papel. Le das todos los detalles a la IA, también los colores, y lo pides de pie, de cuerpo completo y con fondo liso.
4:56 min de video
Actividad: Desafío: un personaje que solo tú podías inventar · 40 min
- 10
Un personaje, muchas imágenes
Ves a tu personaje desde varios ángulos con un storyboard para modelarlo en Meshy, le creas un compañero o un villano y aprendes el truco del JSON para copiar el estilo de una imagen.
5:04 min de video
Actividad: Desafío: el compañero perfecto para tu personaje · 40 min
- 11
Héroe contra villano: tu cómic de 4 viñetas
Tu héroe y tu villano se encuentran en un cómic de 4 viñetas. Le dices a la IA quién es quién, describes cada viñeta y arreglas lo que salga raro, un cambio a la vez.
4:06 min de video
Actividad: Desafío: una historia que la IA no podía adivinar · 45 min
- 12
Tu personaje en 3D: Meshy paso a paso
Tu personaje se vuelve un modelo 3D en Meshy, con la cuenta de tu adulto. Subes una imagen .jpg o .png, generas una sola vez, le das textura en 2K, lo giras para revisar lo que predijo y eliges con una razón cuál vas a animar.
5:09 min de video
Actividad: Desafío: adivina lo que Meshy va a predecir · 40 min
- 13
Errores, imprimir y misión final
Revisas tu modelo 3D con lupa: entiendes por qué Meshy deja ojos huecos o un modelo plano y lo arreglas desde la imagen. Comparas vértices, ves cómo se podría imprimir con soportes y terminas tu misión final.
6:12 min de video
Actividad: Desafío: doctora o doctor de modelos 3D · 45 min
Clase 6 · Video con IA
- 01
Mi personaje va a moverse
Tu personaje de la clase 5 empieza a moverse. Conoces la idea de toda la clase (historia, escenas, animar y juntar), las tres rutas de los profes, y dejas listo tu material: tu personaje, su rival, un fondo sin personajes y el cómic sin diálogos.
5:14 min de video
Actividad: Desafío: tu material listo para animar · 40 min
- 02
Del cuento a las escenas
Le pides a la IA que actúe como escritor profesional y divida la historia de tu personaje en cinco escenas breves, mostrándole su imagen. Y escribes cada escena como un director: dónde está, qué hace, qué hace la cámara y qué dice.
4:44 min de video
Actividad: Desafío: director de tu propia película · 45 min
Clases 6 a 10 · Video con Ada: próximamente
Cada cápsula de estas clases ya tiene su ficha para aprender: pasos, un reto y 3 preguntas. Con 2 de 3 correctas queda completa y se abre la siguiente.
Clase 6 · Video con IA
- 03
Escena por escena en Google Vids
Vas a animar tu historia en Google Vids, una escena a la vez. Subes la imagen de tu personaje, pegas el texto de la escena y revisas el resultado antes de insertarlo. Si el estilo cambia, lo pides entre paréntesis.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 04
Cuando la IA se equivoca
La IA de video comete errores: brazos de más, personajes que se mezclan o cosas que no pediste. Cuando inventa algo que no corresponde se dice que "alucina". Vas a aprender a detectar esos errores y a corregirlos escribiendo mejor la instrucción.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 05
Edita, ponle voz y guárdalo
Vas a terminar tu video: recortar lo que sobra, poner transiciones y agregar voz o música. La voz en off es una narración que acompaña lo que se ve, como al inicio de una película. También conocerás los avatares, que sirven para explicar un tema, y al final guardarás tu video.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 06
Un video en un clic con CapCut
CapCut tiene un agente que arma un video completo desde una idea: imágenes, narración, música y subtítulos. Tú eliges el estilo, la proporción y la duración. Después revisas y corriges lo que la IA hizo, sin gastar créditos de más.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 07
Mis personajes hablan en Flow
En Google Flow haces clips cortos donde tus personajes se mueven y hablan. Cada prompt lleva escenario, acción, movimiento de cámara y el diálogo entre comillas. Cada personaje tiene su propia voz. Esta ruta se recomienda para 13 a 17 años.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 08
Arma tu película en CapCut
Flow hace clips sueltos. En CapCut de escritorio (o en Google Vids si no puedes instalar) los ordenas en una línea de tiempo, los recortas y ajustas su velocidad para que calcen con la narración. Después agregas texto, transiciones y música para que parezca una película.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 09
Créditos, cuentas y planes B
Las herramientas de video tienen límites: créditos que se acaban o generaciones por día. Vas a aprender a planificar y a tener un plan B cuando algo falla. Si una herramienta no funciona, se cambia a otra en la cuenta del adulto.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
Clase 7 · Página web, app y videojuego con IA
- 01
Tres cosas en una clase
Hoy vas a crear con IA tres cosas: una página web, una app y un videojuego simple. Vas a entender en qué se diferencia una página web de una app. Y vas a elegir un tema que te guste para usar en las tres.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 02
La IA escribe el código por ti
Antes, para hacer una página había que escribir código a mano. Ahora puedes pedirlo con palabras y la IA escribe el código. Vas a conocer el HTML, el CSS y el JavaScript usando una casa como ejemplo.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 03
Tu primera página web
Vas a crear la página web de tu marca inventada con un buen prompt. Aprenderás a darle a la IA un rol, decir tu producto, describir los colores con palabras y pedir un botón de contacto. También sabrás qué significa que una página sea responsiva.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 04
Ojo de detective
La IA a veces inventa precios, fotos y nombres que no son de verdad. Vas a aprender a revisar tu página con ojo crítico. Y entenderás que lo que hiciste es un prototipo: las compras y valoraciones son de mentira.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 05
Una app para aprender lo que quieras
Vas a crear una app que te enseñe algo que todavía no sabes, por niveles, como las apps para aprender idiomas. Aprenderás a pedirla con un buen prompt. Y a probarla para ver si de verdad enseña bien.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 06
Tu videojuego en 2D
Vas a crear un videojuego simple con IA. Sabrás qué juegos salen mejor: los planos, de arcade o de mesa. Y aprenderás a pedir la mecánica, los controles, los colores, los niveles y qué pasa al perder.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 07
Arreglar sin romper
Vas a aprender a pedir cambios sin dañar lo que ya estaba bien, escribiendo "la misma página web". Si algo falla, dirás exactamente qué falla. Y sabrás que muchas herramientas permiten volver a una versión anterior.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 08
Cuando la herramienta se traba
A veces las herramientas de IA se ponen lentas, se congelan o se caen. Vas a aprender soluciones simples: recargar, revisar el traductor del navegador y pegar el prompt correcto. También sabrás que los planes gratis tienen un límite de uso.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 09
Guardar y compartir con cuidado
Vas a aprender a guardar tu proyecto con ayuda del adulto. Sabrás qué son el dominio y el hosting, lo que falta para publicar una página de verdad. Y entenderás por qué publicar lo decide siempre el adulto.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
Clase 8 · Estudiar mejor con IA
- 01
¿Cómo estudias tú?
Estudiar bien tiene 3 fases: entender, memorizar y repasar. La IA te ayuda más si le dices tu edad y lo que quieres lograr.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 02
Trucos para estudiar menos y mejor
La regla 80/20 te ayuda a encontrar lo más importante de una materia. Las nemotecnias y las imágenes absurdas te ayudan a recordar.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 03
Explícalo como a un niño
Con el método de Feynman compruebas si entendiste: si lo explicas fácil, lo sabes. Con el método de Polya resuelves problemas en 4 pasos. Son dos métodos distintos.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 04
Gemini como tutor que pregunta
Gemini tiene un modo de aprendizaje guiado que no te da la respuesta de una vez. Primero te explica y después te pregunta, con opciones, para que pienses tú.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 05
Tu cuaderno de estudio
NotebookLM, que ahora se llama Gemini Notebook, es una herramienta de Google para estudiar con tus propias fuentes. Aprendes a crear un cuaderno y a elegir fuentes confiables.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 06
Pregúntale a tus fuentes
Puedes chatear con tu material y encontrar respuestas sin leer todo de nuevo. Precisas la pregunta si sale muy general, revisas la cita y guardas lo que te sirve.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 07
Mapas, tarjetas y cuestionarios
Primero haces tu propio mapa y tus propias tarjetas, y después los comparas con los de la IA. Luego repasas con tarjetas y cuestionarios, pensando cada respuesta.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 08
Audio, video e infografía
Tu cuaderno puede crear audios, videos e infografías. Aprendes a pedirlos bien, a lanzarlos en orden porque algunos demoran mucho, y a revisarlos antes de usarlos.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 09
Estudiar sin trampa
La IA sirve para entender y repasar, no para entregar trabajos hechos por ella ni para esconder que la usaste. Y siempre se usa en la cuenta del adulto.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 10
Tu misión: un cuaderno que te guste
Juntas todo lo aprendido en un cuaderno propio sobre un tema que te guste. Lo repasas en varios días y lo muestras en la clase siguiente.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
Clase 9 · Ética y pensamiento crítico
- 01
¿Qué es la ética en la IA?
La ética es como una brújula que te ayuda a elegir entre lo correcto y lo incorrecto. La IA responde según su "banco de datos", toda la información con que la entrenaron, y si ahí hay prejuicios, los repite. Vas a distinguir una alucinación (algo falso dicho como si fuera real) de un sesgo (un prejuicio aprendido de los datos) y conocerás los 3 niveles de IA: básicas, generativas y agentes.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 02
Pregúntale a la IA por qué
Cuando le pides algo sin detalles, la IA rellena lo que falta con suposiciones. Vas a pedir una imagen sin detalles, describir qué supuso la IA, hacerle preguntas para que explique sus decisiones y compararla con fotos reales. Así entrenas dos cosas: el pensamiento crítico y la observación de detalles.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 03
Cada país, un disfraz
La IA a veces dibuja a cada país con un "disfraz" fijo: trajes típicos, banderas o pobreza. Vas a comparar cómo dibuja a niños de distintas regiones usando siempre el mismo pedido. También verás que pasa con las profesiones y por qué eso afecta la vida real, por ejemplo cuando una IA filtra currículums.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 04
¿Foto real o IA?
Vas a jugar un test de 15 imágenes para adivinar cuáles son reales y cuáles hizo una IA. Aprenderás las pistas que usan los profes: fondos sin ningún detalle, pelaje difuminado o liso como pintura, piel que brilla sin razón y cosas imposibles, como un auto que no deja huellas en la arena. Y aprenderás lo más importante: ninguna pista sola decide.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 05
El torneo de las IAs
Vas a pegar una misma imagen en varias IAs y preguntarles si es foto o IA. Verás que se contradicen: en una clase, una dijo "85% IA" y otra dijo "real" para la misma imagen. Aprenderás por qué ni la propia IA puede asegurar de dónde viene una imagen y por qué hay que dudar, investigar y etiquetar.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 06
Caras que no son
Un deepfake es un video, imagen o voz hecho con IA para imitar a una persona concreta. Algunos se graban y otros funcionan en vivo: hay programas que copian tus gestos, cambian tu voz y hasta hacen que tus ojos parezcan mirar siempre a la cámara. Vas a aprender sus señales y el truco de los 3 dedos, que es una prueba más y no es infalible.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 07
Deepfake ético: crea y avisa
Un deepfake también se puede hacer de forma ética, siguiendo 4 reglas: permiso de la persona que aparece o, mejor, un personaje inventado; la etiqueta visible «creado con IA»; nada de famosos ni de nadie que no haya dado permiso; y nunca para engañar o burlarse. Vas a crear tu propio personaje inventado con voz y presentarlo con su etiqueta.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 08
La palabra secreta de la familia
Hoy bastan unos pocos segundos de audio para que una IA copie una voz. Por eso, que un audio suene igual a alguien de tu familia no prueba nada. Vas a aprender un protocolo simple: calma, segundo canal, palabra clave y nunca dar códigos. Es mejor tenerlo y no necesitarlo que necesitarlo y no tenerlo.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 09
Una IA con manos
Un chatbot te responde con palabras; un agente, además, actúa: busca, crea, ordena o borra archivos y manda correos, con los permisos que le das. Vas a usar Manus en la cuenta del adulto para que busque lugares y mande el resultado al correo del adulto. Y vas a aprender la regla de oro: el agente hace lo que le dices, incluso si es mala idea, así que tú revisas.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 10
El agente que crea
Con una IA generativa, para un cómic tendrías que escribir la historia, crear cada imagen y armarlo en otro programa. Un agente como Manus lo entrega todo en un solo archivo y mantiene a los personajes iguales. Vas a pedirle un cómic, ver cómo se hace una presentación que se edita directo y conocer las plantillas de juegos, cuidando los créditos.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 11
La IA también tiene sed
Los centros de datos que hacen funcionar la IA gastan electricidad y se enfrían con agua. Cada palabra que le mandas a la IA hay que procesarla. Vas a evitar tres malos hábitos: saludar como en un chat, pedir imagen tras imagen y preguntar a pedazos. También vas a decir qué parte hizo la IA y revisar sus errores.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 12
Tu idea para el gran final
En la última clase vas a crear tu proyecto final combinando al menos dos herramientas de IA, o mezclando clases (por ejemplo, un juego para estudiar o música para un video). Hoy solo eliges y escribes la idea. Una buena idea es sencilla, se puede hacer en una clase y dice qué harás tú y qué hará la IA.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
Clase 10 · Proyecto final
- 01
Trae tu idea y elige dos IA
Esta clase no trae contenidos nuevos: es tu proyecto final. Juntas lo que aprendiste en las clases 1 a 9 en algo tuyo. La única regla es combinar al menos dos IA.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 02
Una IA le escribe a otra
Puedes pedirle a ChatGPT o Gemini que escriba el prompt para otra herramienta. A eso se le llama meta-prompt: un prompt que crea otro prompt. Funciona mejor si nombras la plataforma de destino, le das un rol y dejas que la IA te haga preguntas.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 03
Manus, una mano extra
Ya conociste Manus en la clase 9. Ahora lo usas para una tarea real, como armar un itinerario de viaje en PDF. Un itinerario ordena las actividades de un viaje por día. Lo más importante: la IA también se equivoca, así que siempre revisas lo que entrega.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 04
Mi primer videojuego
Puedes pedirle a una IA un juego completo y jugable, describiendo bien cómo funciona. La IA escribe el código, que son miles de letras, números y signos donde un solo error puede romper todo; tú das las instrucciones y pruebas. Después anotas qué falla y lo arreglas por el chat. A eso se le llama iterar: cambiar, modificar y arreglar un resultado.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 05
Mi juego con mis dibujos y mi música
Tu juego puede usar imágenes y música creadas por ti. Las guardas en una carpeta del proyecto y le dices a la IA el nombre exacto de cada archivo. Si una herramienta no funciona en tu equipo, hay un plan B.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 06
Del guion a la película
Un video se arma por escenas: primero el guion, después las imágenes, la música, la voz y las transiciones. Cada IA hace una parte y tú decides cómo se juntan. Al final, guardas y descargas tu video.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 07
Mi personaje habla
En Google Flow puedes crear un personaje inventado, darle una voz propia y hacer que hable en un video. Si le pones nombre y voz, se verá y sonará igual en todos tus videos. El diálogo va entre comillas para que la IA sepa exactamente qué decir.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 08
Revista, estudio o 3D
Tu proyecto no tiene que ser un juego o un video. Puedes hacer una revista en PDF, estudiar un tema con IA o crear una maqueta en 3D. En todos, tú decides el contenido y revisas lo que hace la IA.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 09
Cuando algo falla
Con las herramientas de IA siempre algo puede fallar. Casi todo tiene una solución simple: recargar, cerrar pestañas, cambiar de formato o esperar a que se recarguen los créditos. Lo importante es mantener la calma y probar un paso a la vez.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
- 10
Crear con cuidado y cerrar el curso
La IA es un copiloto: te ayuda, pero las ideas y las decisiones son tuyas. Crear con cuidado significa usar la cuenta del adulto y no usar caras, voces ni marcas reales. Al cerrar, muestras tu proyecto y piensas en lo que aprendiste.
Ficha · 3 preguntas
Video con Ada: próximamente
Después de Pensar con IA
Los otros cursos de la suscripción
Recorrido y fichas disponibles · video con Ada próximamente. Algunos piden haber terminado otro curso antes, como en el programa en vivo.
Módulo 1 · Qué es la IA y qué hace su hijo en InnovaKids
Módulo 2 · Cuentas, edad mínima y configuraciones
Módulo 3 · Conversar y detectar señales de alerta
Módulo 4 · Deepfakes y estafas a la familia
Módulo 5 · Uso sano, tareas y el Plan Familiar de IA
Módulo 1 · Bienvenida: me convierto en guardián
- 01Hola, soy Ada: ¿qué es un guardián digital?
- 02El método del guardián: pienso, uso la IA, decido
- 03El pacto con mi adulto
- 04Mi mapa digital: todas las puertas de mi casa
- 05¿Qué es la IA y dónde se esconde?
- 06Los 5 superpoderes del guardián
- 07Primera visita a Interland
- 08Mi lista contra la de Gemini
- 09Reto 1: la portada de mi manual
Módulo 2 · Mis datos personales: la lista roja
- 01¿Qué es un dato personal?
- 02El semáforo de datos
- 03El rompecabezas: datos sueltos que te encuentran
- 04Detective de fotos: lo que se ve sin querer
- 05La ubicación del teléfono
- 06¿Por qué mis datos valen dinero?
- 07Una linterna no necesita tus contactos: los permisos
- 08Los formularios y los concursos trampa
- 09Gemini, ¿qué se me olvidó en mi lista?
- 10Proyecto: mi lista roja
Módulo 3 · Contraseñas y verificación en dos pasos
- 01La contraseña es la llave de tu casa digital
- 02Así adivinan las contraseñas débiles
- 03La frase secreta: largo gana
- 04Reto: fuerte o débil
- 05Una llave para cada puerta
- 06¿Dónde se guardan? El gestor de contraseñas
- 07Verificación en dos pasos: dos cerraduras
- 08Con el adulto: la revisión de seguridad
- 09El código que nunca se dicta
- 10Pantalla bloqueada y sesión cerrada
- 11¿Me robaron la cuenta? Señales y qué hacer
- 12Proyecto: las reglas de llaves de mi familia
Módulo 4 · ¿Qué se le cuenta a una IA?
- 01¿A dónde va lo que le escribo a la IA?
- 02El historial y la memoria del chatbot
- 03Lo que nunca le cuentas a una IA
- 04Preguntar sin dar datos
- 05Las fotos y la IA
- 06La IA se equivoca y puede inventar
- 07La IA no es tu amiga (aunque suene amable)
- 08Personajes que conversan en apps y juegos
- 09Prueba: ¿se lo contarías a la IA?
- 10Gemini critica mis reglas
- 11Proyecto: el reglamento IA de mi familia
Módulo 5 · Desconocidos en línea y grooming
- 01Amigo de la vida real vs. amigo de internet
- 02Perfiles falsos: la máscara digital
- 03¿Qué es el grooming?
- 04Las señales de alerta
- 05Secretos buenos y secretos malos
- 06Historia interactiva: el jugador demasiado amable
- 07Cortar, guardar, avisar
- 08Con el adulto: bloquear y reportar
- 09Las fotos que nunca se envían
- 10Nunca te juntas solo con alguien de internet
- 11Ensayo: ¿qué responde un guardián?
- 12Interland: el reino de la amabilidad y la torre del tesoro
- 13Proyecto: mi plan anti-desconocidos
Módulo 6 · Estafas, mensajes trampa y voces clonadas
- 01¿Qué es una estafa en línea?
- 02Las 4 banderas rojas de toda estafa
- 03Phishing: el mensaje disfrazado
- 04Reto: ¿real o trampa?
- 05Monedas gratis y trucos para juegos
- 06La IA también ayuda a los estafadores
- 07¿Cómo se clona una voz?
- 08La llamada falsa del familiar en apuros
- 09La palabra secreta de la familia
- 10Colgar y llamar de vuelta
- 11Simulacro: la llamada de práctica
- 12Yo contra Gemini: cazar banderas rojas
- 13Qué hacer si ya caíste
- 14Proyecto: el protocolo anti-estafas
Módulo 7 · Deepfakes: aprender a detectarlos
- 01¿Qué es un deepfake?
- 02No todo lo hecho con IA es malo
- 03Las pistas visuales y por qué se están acabando
- 04Reto: el ojo del guardián
- 05Las pistas en la voz
- 06Verificar por contexto: las 5 preguntas
- 07¿De dónde salió esta foto?
- 08La marca de agua invisible: SynthID
- 09Con el adulto: preguntarle a Gemini si es IA
- 10¿Por qué un chatbot no es un detector confiable?
- 11Videollamadas y deepfakes en vivo
- 12No compartas, no reenvíes
- 13Reto: el caso del video viral
- 14Proyecto: mi detector de deepfakes
Módulo 8 · Deepfakes éticos: crear con permiso y con etiqueta
- 01Las 5 reglas del deepfake ético
- 02¿Para qué sirve un deepfake bueno?
- 03Invento mi personaje vocero
- 04Mi personaje cobra vida con Gemini
- 05Cambiar lo que pasó: el personaje en otra escena
- 06El permiso: si aparece alguien real
- 07La etiqueta 'creado con IA'
- 08El mensaje de mi personaje
- 09¿Gemini reconoce mi creación?
- 10La ficha de autoría
- 11Dilemas: ¿ético o no?
- 12Reto: la campaña de mi personaje
Módulo 9 · Mi huella digital
- 01¿Qué es la huella digital?
- 02Lo que se publica ya no es solo tuyo
- 03La prueba de la abuela y del profesor
- 04Las fotos de los demás
- 05Con el adulto: ¿qué dice internet de nosotros?
- 06Privado y público
- 07Huella positiva: lo que sí quiero que encuentren
- 08Reto: ¿lo publico?
- 09Gemini como editor de privacidad
- 10Proyecto: el pacto de publicación familiar
Módulo 10 · Bienestar digital y tiempo de pantalla
- 01¿Por qué cuesta tanto soltar la pantalla?
- 02El algoritmo que elige tu próximo video
- 03Mi diario de pantallas
- 04Con el adulto: lo que mide el teléfono
- 05Cómo me siento: la pantalla y el ánimo
- 06El sueño y las pantallas
- 07Compararse en redes no es justo
- 08Mi menú de cosas sin pantalla
- 09Límites que se acuerdan, no que se esconden
- 10Proyecto: el acuerdo familiar de pantallas
Módulo 11 · Ciberacoso y a quién pedir ayuda
Módulo 12 · Proyecto final: el manual de seguridad de mi familia
- 01Repaso relámpago: las 9 secciones
- 02Juntar las piezas
- 03Escribir para toda mi familia
- 04Diseñar el manual
- 05Gemini como revisor (sin datos reales)
- 06Control de privacidad del manual
- 07Prueba con la familia: el simulacro general
- 08Mejorar con lo aprendido
- 09Preparar la presentación
- 10Presentar el manual a mi familia
- 11Cierre: guardián para siempre
Módulo 1 · Bienvenida: de usar IA a entrenarla
Módulo 2 · Cómo aprende una máquina (con la IA apagada)
- 01Reglas o ejemplos: dos formas de enseñarle a una computadora
- 02Juego: el extraterrestre que no conoce las frutas
- 03Dato, etiqueta y clase: las palabras del entrenador
- 04Entrenar y probar: estudiar y dar la prueba
- 05Los 3 estudiantes: el que aprende, el que no estudia y el que memoriza
- 06Ordena tarjetas como una IA
- 07Quick, Draw!: una red neuronal adivina tus dibujos
- 08¿Por qué Quick, Draw! se equivocó con tu dibujo?
- 09¿Dónde hay modelos entrenados en tu vida?
- 10Reto del módulo: diseña en papel tu primer modelo
Módulo 3 · Tu primer modelo de imagen en Teachable Machine
- 01Conoce Teachable Machine: imagen, audio y postura
- 02Crea tus clases y ponles nombre
- 03Graba ejemplos con la cámara (sin caras)
- 04Sube imágenes en vez de usar la cámara
- 05Entrena: qué pasa cuando aprietas el botón
- 06La vista previa y las barras de confianza
- 07Primera prueba: objetos que el modelo nunca vio
- 08Guarda tu modelo para no perderlo
- 09Primero piensa: ¿qué objeto confundirá?
- 10El objeto intruso: ¿qué dice el modelo de algo que no conoce?
- 11Agrega la clase 'Nada' o 'Fondo'
- 12Dibujos en vez de objetos: un clasificador de garabatos
- 13Qué hizo la IA y qué hice yo
- 14Reto del módulo: el clasificador de mi escritorio
Módulo 4 · Buenos datos, buen modelo
- 01Basura entra, basura sale
- 02Experimento: 5 ejemplos contra 50 ejemplos
- 03Variedad: ángulos, distancias y luces
- 04La trampa del fondo: ¿aprendió el objeto o la mesa?
- 05Clases equilibradas
- 06Etiquetas mal puestas: el error escondido
- 07Clases que se parecen demasiado
- 08Ordena tu conjunto de datos en carpetas
- 09Pide ideas a la IA para tu lista de ejemplos (después de pensar)
- 10Cómo saber cuándo parar de agregar ejemplos
- 11Reto del módulo: rescata un modelo malo
Módulo 5 · Probar como científico
- 01Datos de entrenamiento y datos de prueba nunca se mezclan
- 02Arma tu prueba justa de 20 casos
- 03Calcula cuánto acierta tu modelo
- 04La tabla de confusiones hecha a mano
- 05Errores que importan más que otros
- 06El umbral: cuándo el modelo debe decir 'no estoy seguro'
- 07Que otra persona pruebe tu modelo
- 08Mejorar, volver a medir y comparar
- 09Pídele a la IA que te explique un error (y decide tú)
- 10Reto del módulo: informe de prueba de mi modelo
Módulo 6 · Sesgo: cuando la IA es injusta sin querer
- 01Qué es el sesgo de un modelo
- 02Experimento: el modelo que solo vio manzanas rojas
- 03Corrige el sesgo con datos más representativos
- 04Sesgo de luz y de fondo: a quién le falla la cámara
- 05Cuando el sesgo afecta a personas de verdad
- 06Caras y voces: el dato más delicado (y qué es un deepfake)
- 07Cómo detectar un deepfake
- 08El detector de sesgos: revisa el modelo de un compañero imaginario
- 09Reto del módulo: mi informe de sesgo
Módulo 7 · Modelos que escuchan: sonido
- 01Cómo 've' el sonido una IA
- 02Proyecto de audio en Teachable Machine: la clase de ruido de fondo
- 03Graba tus sonidos: aplausos, silbidos y golpecitos
- 04Entrena y prueba en otra habitación
- 05Tu voz como orden: 'arriba' y 'abajo'
- 06Sesgo en el sonido: voces que el modelo no escuchó
- 07El problema del silencio y de los sonidos parecidos
- 08Instrumentos caseros: un modelo musical
- 09Guarda y descarga tu modelo de sonido
- 10Reto del módulo: la alarma inteligente de mi habitación
Módulo 8 · Modelos que miran el cuerpo: postura y gestos
- 01Postura: la IA no ve tu cuerpo, ve un esqueleto de puntos
- 02Prepara la cámara para postura
- 03Entrena 3 posturas: brazos arriba, en cruz y abajo
- 04Variedad en postura: más cerca, más lejos y de lado
- 05Gestos de mano con proyecto de imagen
- 06Piedra, papel o tijera contra tu modelo
- 07Imagen o postura: ¿cuál conviene para cada idea?
- 08Borra tus muestras y cuida tus datos
- 09Reto del módulo: el entrenador de ejercicios
Módulo 9 · Machine Learning for Kids: modelos que se usan en Scratch
- 01Entra sin cuenta con 'Probar ahora'
- 02Los 3 pasos de la herramienta: Entrenar, Aprender y probar, Crear
- 03Proyecto de imágenes: etiquetas y ejemplos
- 04Aprender y probar: entrena y mide
- 05Abre Scratch desde tu proyecto: los bloques nuevos
- 06Tu primer programa: el personaje dice lo que ve
- 07Usa la confianza: 'si no estoy seguro, digo no sé'
- 08Guarda tu proyecto de Scratch en la computadora
- 09Mañana sigues: cómo retomar un proyecto de 'Probar ahora'
- 10Modelos de texto: la IA que entiende frases
- 11Prueba tu modelo de texto con frases nuevas
- 12Un chatbot simple en Scratch con tu modelo de texto
- 13Nunca datos personales en tus ejemplos
- 14Reto del módulo: el asistente de ánimo
Módulo 10 · Juegos con tu propia IA
- 01Diseña el juego antes de programar
- 02Juego 1: el clasificador de reciclaje
- 03Puntaje, tiempo y sonidos del juego
- 04Juego 2: controla a un personaje con sonidos
- 05El retraso: por qué el juego responde tarde
- 06Juego 3: adivina mi dibujo
- 07Arregla los errores del modelo dentro del juego
- 08Pide ayuda a la IA con un bloque que no funciona
- 09Pantalla de inicio e instrucciones para el jugador
- 10Prueba de jugadores: otra persona juega
- 11Reto del módulo: mi juego con IA versión 1
Módulo 11 · Versión 13+: por dentro del entrenamiento
- 01Neuronas artificiales en 5 minutos
- 02Aprender de un modelo ya entrenado
- 03El panel Avanzado: épocas, lote y tasa de aprendizaje
- 04'Bajo el capó': exactitud por clase y matriz de confusión
- 05Dibuja tu curva: exactitud según el número de épocas
- 06Sobreajuste y subajuste: ponle nombre a lo que mediste
- 07Precisión y exhaustividad: dos formas de acertar
- 08Modelos de texto más serios: ejemplos difíciles y ambiguos
- 09La ficha técnica del modelo (model card)
- 10Revisa tu ficha con una IA (y decide tú)
- 11Reto del módulo: comparación de 2 entrenamientos
Módulo 12 · Proyecto final: mi propia IA dentro de un juego
- 01Elige tu problema: ¿qué quieres que tu IA reconozca?
- 02Plan del proyecto: clases, datos, prueba y juego
- 03Junta y ordena tu conjunto de datos
- 04Entrena la versión 1 y mídela
- 05Busca el sesgo de tu modelo
- 06Versión 2: mejora y compara
- 07Construye el juego o app en Scratch
- 08Prueba con jugadores y último ajuste
- 09Escribe la ficha de mi modelo
- 10Prepara tu presentación de 3 minutos
- 11Ensayo general: qué hacer si la demostración falla
- 12Presentación final ante la familia
Módulo 1 · Parte 1 · Estudiar | Cómo aprende tu cerebro
Módulo 2 · Parte 1 · Estudiar | Entender de verdad
- 01Lectura activa: preguntas antes de leer
- 02Subraya con código de colores
- 03Resume con tus propias palabras
- 04Tu mapa conceptual a mano
- 05La técnica de Feynman
- 06Feynman con IA: tú explicas, la IA busca huecos
- 07El método de Polya para resolver problemas
- 08Polya con IA sin que te resuelva el problema
- 09La regla 80/20 para estudiar
- 10El 20% clave: tú primero, la IA después
- 11Reto: explícale un tema a Ada en un minuto
Módulo 3 · Parte 1 · Estudiar | Memorizar y repasar
- 01Acrósticos y acrónimos
- 02La asociación absurda
- 03El palacio de la memoria
- 04Pídele nemotecnias a la IA y quédate con la mejor
- 05Recuperación activa: cierra el cuaderno
- 06Hazte tus propias preguntas
- 07Repaso espaciado: 1, 3, 7 y 30 días
- 08Tu calendario de repaso
- 09Mezcla ejercicios como un DJ
- 10Reto: una semana de repaso con tu nemotecnia
Módulo 4 · Parte 1 · Estudiar | La IA como tutor que pregunta
- 01¿Tutor o máquina de respuestas?
- 02Enciende el Aprendizaje guiado de Gemini
- 03El primer mensaje: tema, edad y objetivo
- 04Equivócate y aprende del error
- 05Di 'no lo sé' y pide una pista
- 06El modo estudio de ChatGPT
- 07Convierte cualquier chat en tutor
- 08Cuando el tutor se equivoca
- 09Reto: diez minutos con tu tutor
Módulo 5 · Parte 1 · Estudiar | Tu cuaderno de estudio en Gemini Notebook
- 01Qué es Gemini Notebook (antes NotebookLM)
- 02Un cuaderno por materia
- 03Tus apuntes como fuente: fotos en un solo PDF
- 04Busca fuentes con detalle y revísalas con el adulto
- 05Fuentes confiables: las de tu profe primero
- 06Pregúntale a tus fuentes y lee la cita
- 07Afina la pregunta
- 08Configura el chat a tu nivel
- 09Lo que Gemini Notebook no promete
- 10Reto: el cuaderno de tu próxima prueba
Módulo 6 · Parte 1 · Estudiar | Materiales de estudio con IA
- 01Tu mapa primero, el de la IA después
- 02Tarjetas de estudio
- 03Las tarjetas no se acuerdan por ti
- 04Cuestionarios que te hacen recordar
- 05Aprende de cada error del cuestionario
- 06Tu guía de estudio en un solo lugar
- 07Un audio corto para repasar
- 08Un video corto con personaje inventado
- 09Rápidas, lentas y el cupo del adulto
- 10Reto: tu kit de estudio en tres formatos
Módulo 7 · Parte 1 · Estudiar | Plan semanal y pruebas sin trampa
- 01Estudia en bloques, descansa como pro
- 02Tu plan semanal, revisado por la IA
- 03Adivina las preguntas de la prueba
- 04Prueba de práctica con cronómetro
- 05¿Qué es trampa y qué no?
- 06Cuéntale al profe cómo usaste la IA
- 07Dormir también es estudiar
- 08Repaso de la Parte 1
- 09Proyecto Parte 1: plan para tu próxima prueba
Módulo 8 · Parte 2 · Idiomas | Cómo se aprende un idioma
Módulo 9 · Parte 2 · Idiomas | Hablar y pronunciar con IA
- 01Tu primera charla con Gemini Live
- 02El prompt de compañero de conversación
- 03Juego de roles: pide en un restaurante
- 04Más lento, por favor
- 05Pronunciación: una palabra difícil a la vez
- 06Practica en Google Translate
- 07Equivocarse es parte de hablar
- 08Juego de roles: tienda, aeropuerto o museo
- 09Reto: cinco minutos hablando
Módulo 10 · Parte 2 · Idiomas | Vocabulario que no se olvida
- 01Qué palabras aprender primero
- 02Palabras dentro de frases
- 03Tarjetas de vocabulario con tus fuentes
- 04Vocabulario para una situación
- 05Etiqueta tu casa
- 06Duolingo gratis con 'Explica mi respuesta'
- 07Asociación absurda para palabras nuevas
- 08Repaso espaciado de vocabulario
- 09Reto: 30 palabras de tu tema favorito
Módulo 11 · Parte 2 · Idiomas | Leer y escuchar a tu nivel
Módulo 12 · Parte 2 · Idiomas | Escribir, corregir y jugar
Módulo 13 · Parte 3 · Investigar | Hacer buenas preguntas
Módulo 14 · Parte 3 · Investigar | Buscar con IA citando fuentes
Módulo 15 · Parte 3 · Investigar | Verificar: alucinaciones, sesgos y triangulación
- 01Cuando la IA inventa: alucinaciones
- 02La cita que no dice lo que dice la IA
- 03¿Original o copia? Fuentes primarias
- 04Triangular: tres fuentes que no se copian
- 05¿Quién lo dice, cuándo y para qué?
- 06Sesgos de la IA y sesgos tuyos
- 07Números con lupa
- 08Cuando las fuentes no coinciden
- 09Reto: caza los errores de Ada
Módulo 16 · Parte 3 · Investigar | Notas, citas y tu propio informe
- 01Tus fichas de detective
- 02Ordena tus notas en el cuaderno
- 03Cita como detective: quién lo dijo
- 04Parafrasea y usa comillas
- 05El esqueleto del informe
- 06Escribes tú, la IA te da retroalimentación
- 07Tu presentación con más imágenes que palabras
- 08La etiqueta 'qué hizo la IA y qué hice yo'
- 09Repaso de la Parte 3
- 10Proyecto Parte 3: tu mini-informe
Módulo 1 · Repaso y licencia de detective
- 01Repaso relámpago: lo que ya sabes cazar
- 02Repaso con reto: tres casos de la clase 9 en un minuto
- 03Desinformación, información errónea y sátira: no es lo mismo
- 04Por qué ahora es más difícil que antes
- 05El método del curso: pienso, investigo, decido
- 06Las reglas del detective
- 07Tu libreta de detective
- 08Reto: tu primer expediente sin herramientas
Módulo 2 · Cómo se fabrica y se mueve un engaño
- 01La desinformación es un negocio de atención
- 02Los motivos detrás de un engaño
- 03Ladrillos reales sobre arena: la mezcla de verdad y mentira
- 04Los siete disfraces del engaño
- 05El viaje de un rumor por un grupo de chat
- 06Los temas favoritos de los bulos
- 07Imitación de medios: logos y diseños copiados
- 08Anuncios falsos y ofertas imposibles
- 09Clasifica el disfraz
- 10Reto de módulo: el mapa de un bulo
Módulo 3 · El detective se revisa a sí mismo: emociones y sesgos propios
- 01La pausa de los 10 segundos
- 02Sesgo de confirmación: creemos lo que ya pensábamos
- 03Si todos lo comparten, ¿es verdad?
- 04La trampa de la autoridad
- 05Burbujas y algoritmos: lo que te muestra tu pantalla
- 06El efecto 'ya lo había visto'
- 07Titular gancho contra la nota completa
- 08Experimento: mi primera impresión contra la evidencia
- 09Cuando el detective se equivoca
- 10Reto de módulo: mi radar de emociones
Módulo 4 · Fuentes y lectura lateral
- 01¿Quién lo dice? Fuente primaria, secundaria y 'me dijeron'
- 02Lectura vertical contra lectura lateral
- 03Paso a paso: tu primera lectura lateral
- 04La dirección web delata
- 05La sección 'Quiénes somos' y los autores
- 06Cuentas falsas e imitadoras
- 07Noticia, opinión y publicidad
- 08La fecha importa: noticias viejas que vuelven
- 09¿Alguien más lo está contando? La regla de las dos fuentes
- 10Pídele a la IA que haga de abogado del diablo
- 11Tu semáforo de fuentes
- 12Reto de módulo: tres sitios, un veredicto
Módulo 5 · Buscar como verificador profesional
- 01Palabras clave de detective
- 02Comillas y palabras obligatorias
- 03Buscar dentro de un sitio y por fecha
- 04Agrega la palabra mágica: 'falso' o 'verificación'
- 05Los verificadores de tu región
- 06Google Fact Check Explorer
- 07Leer un veredicto: falso, engañoso, sin evidencia
- 08La máquina del tiempo de internet
- 09Buscar con IA conectada a internet y revisar sus fuentes
- 10Cuando no encuentras nada
- 11Reto de módulo: la búsqueda contrarreloj
Módulo 6 · Imágenes: búsqueda inversa y contexto
- 01Qué es una búsqueda inversa de imágenes
- 02Google Lens en la computadora paso a paso
- 03'Buscar fuente de imagen': ir más allá de lo parecido
- 04Google Lens en el teléfono
- 05TinEye: ordenar por la más antigua
- 06Un buscador no basta: compara tres
- 07Recortar para encontrar
- 08Foto real, historia falsa: el caso de las cajas de balas
- 09Seguir la pista y afinar la búsqueda
- 10Editada o recortada: comparar con la original
- 11Los memes con texto encima
- 12Reto de módulo: el origen de tres imágenes
Módulo 7 · ¿Dónde y cuándo? Geolocalizar y fechar
- 01Las pistas de lugar dentro de una foto
- 02Primero piensa: tu hipótesis de lugar
- 03Confirmar con Google Maps y Street View
- 04Las pistas del tiempo: clima y estación
- 05Las sombras como reloj
- 06Pedirle pistas a la IA sin creerle a ciegas
- 07Metadatos: lo que guarda un archivo y por qué casi siempre se pierde
- 08Privacidad del detective: nunca geolocalizar personas
- 09Cronología: ordenar las piezas de un hecho
- 10Reto de módulo: ¿de verdad fue ahí?
Módulo 8 · Videos: fotogramas clave y contexto
- 01Un video es una pila de imágenes
- 02Capturar fotogramas a mano
- 03InVID-WeVerify: instalar con el adulto
- 04La pestaña de fotogramas clave
- 05La lupa: ampliar un detalle
- 06El video viejo con historia nueva
- 07Recortes que cambian el sentido
- 08Velocidad y edición: cámara lenta y cortes
- 09La etiqueta borrada: videos de IA que pierden su aviso
- 10Revisar un video con Gemini: ¿tiene SynthID?
- 11Reto de módulo: el expediente de un video viral
Módulo 9 · Audios y voces
- 01Por qué los audios engañan tanto
- 02Cómo funciona una voz clonada, en simple
- 03Las plataformas serias piden comprobar que la voz es tuya
- 04Rastrear un audio por sus palabras
- 05El contenido pesa más que el sonido
- 06Revisar un audio con Gemini
- 07Audios atribuidos a famosos o autoridades
- 08Del protocolo familiar al plan completo
- 09Reto de módulo: el audio misterioso
Módulo 10 · Procedencia: marcas de agua y credenciales de contenido
- 01Detectar no es lo mismo que demostrar procedencia
- 02Las credenciales de contenido: el historial pegado al archivo
- 03Content Credentials Verify paso a paso
- 04El archivo original contra la captura
- 05Leer bien el resultado: sin datos no es falso
- 06Gemini y las credenciales de contenido
- 07La escalera de evidencia
- 08Nivel de confianza: seguro, probable o no sé
- 09Reto de módulo: la mesa forense
Módulo 11 · Laboratorio de deepfakes éticos
- 01Por qué un detective aprende a crear
- 02El contrato del laboratorio
- 03El permiso de verdad: qué incluye
- 04Primero piensa: el guion de tu personaje
- 05Crear el rostro del personaje inventado
- 06Una voz que no existe: el personaje habla en Google Flow
- 07Armar la escena completa
- 08La etiqueta visible que no se puede ignorar
- 09Cazar las huellas de tu propio deepfake
- 10¿Cuánto costó engañar? Reflexión
- 11Desafío de detección para la familia
- 12Proyecto de módulo: deepfake ético más guía de detección
Módulo 12 · Números que mienten: estadísticas y gráficos engañosos
- 01Un número no es una prueba por sí solo
- 02Porcentajes que asustan: 'el doble' de casi nada
- 03El eje que no empieza en cero
- 04Construye el gráfico tramposo tú mismo
- 05Elegir solo los días que convienen
- 06Encuestas: ¿a cuántos y a quiénes preguntaron?
- 07Preguntas que empujan la respuesta
- 08Pasar juntas no significa que una cause la otra
- 09Promedios engañosos
- 10Cifras inventadas por la IA
- 11Rastrear un número hasta su origen
- 12Reto de módulo: la caza del gráfico tramposo
Módulo 13 · La IA como ayudante del detective
- 01La IA en la verificación: qué sí y qué no
- 02Separar afirmaciones comprobables
- 03Un prompt de verificación con R.O.C.A.F.
- 04Verificar a la verificadora: cada enlace se abre
- 05La IA complaciente: cambiarle la pregunta
- 06Traducir para verificar noticias de otros países
- 07Ada revisa tu expediente
- 08Reto de módulo: detective y ayudante
Módulo 14 · Proyecto final: mi método y la guía para mi familia
- 01Repaso del curso: tu caja de herramientas
- 02Diseñar tu método: nombre y pasos
- 03Las preguntas para cada tipo de contenido
- 04Mejorar el método con la IA como crítica
- 05Elegir el caso del expediente final
- 06Investigar el caso paso a paso
- 07Escribir el veredicto con evidencia
- 08Comparar con tu primer expediente
- 09Diseñar la guía familiar contra los engaños
- 10Probar la guía con alguien de tu casa
- 11Preparar la presentación
- 12Grabar y presentar tu caso
- 13Cierre: el detective que sigue aprendiendo
Módulo 1 · Punto de partida: desde donde quedaste
- 01en1 · Repaso: lo que ya lograste en Estudiar con IA
- 02en2 · Repaso: el método de 3 pasos, ahora en inglés
- 03en3 · Más allá de «soy A2»: lo que puedes hacer en cada habilidad
- 04en4 · Tu mapa de habilidades, sin IA
- 05en5 · ¿Cuánto subiste desde el curso anterior?
- 06en6 · Reto: una meta que se pueda medir
Módulo 2 · Arma tu tutor IA a tu medida
- 01en7 · Del compañero de charla al tutor completo
- 02en8 · Tres maneras de corregir: elige la tuya
- 03en9 · Regla anti-trampa: el tutor no habla por ti
- 04en10 · Tu palabra salvavidas
- 05en11 · ¿Quién habla más, tú o la IA?
- 06en12 · La IA también se equivoca en inglés
- 07en13 · Dos tutores, mismas instrucciones
- 08en14 · Guarda tu tutor para no empezar de cero
- 09en15 · Poco y seguido: tu rutina y tu registro
- 10en16 · Reto: la tarjeta de tu tutor
Módulo 3 · Vocabulario: tu sistema que no olvida
- 01en17 · Tu diccionario personal: qué palabras entran
- 02en18 · Anki: el repaso espaciado que se programa solo
- 03en19 · Los cuatro botones que deciden cuándo vuelve una tarjeta
- 04en20 · Tarjetas que sí funcionan
- 05en21 · Tu juego de tarjetas hecho en Canvas
- 06en22 · Palabras que van juntas
- 07en23 · Falsos amigos: palabras que engañan
- 08en24 · Familias de palabras: una palabra, cuatro formas
- 09en25 · Adivina por el contexto antes de traducir
- 10en26 · Úsala en voz alta o no cuenta
- 11en27 · Reto: 50 palabras propias en 3 semanas
Módulo 4 · Pronunciación: que te entiendan
- 01en28 · Que te entiendan vale más que el acento perfecto
- 02en29 · La prueba del dictado: ¿te entendió la máquina?
- 03en30 · Vocales cortas y largas
- 04en31 · El sonido th
- 05en32 · B y V, y la s del comienzo
- 06en33 · Las tres formas de decir -ed
- 07en34 · Acento de palabra: la sílaba que manda
- 08en35 · La voz sube o baja: entonación de preguntas
- 09en36 · Juego de pares mínimos con el tutor
- 10en37 · Sombra: hablar pegado al audio
- 11en38 · Grábate y compárate
- 12en39 · Trabalenguas a tu medida
- 13en40 · Reto: tus 3 sonidos difíciles, antes y después
Módulo 5 · Escuchar de verdad
- 01en41 · Escuchar con una misión
- 02en42 · Mini dictados: las palabras que se te pierden
- 03en43 · Wanna, gonna: palabras que se juntan al hablar
- 04en44 · Subtítulos dobles con Language Reactor
- 05en45 · La regla de las 3 vueltas
- 06en46 · Canciones: entender la letra por partes
- 07en47 · El inglés suena distinto en cada país
- 08en48 · Cuando no entiendes a otra persona
- 09en49 · Reto: entender 3 minutos y contarlo
Módulo 6 · Conversar con la gramática en uso (A1-A2)
- 01en50 · Gustos con razones
- 02en51 · Tu día a día: always, usually, never
- 03en52 · Lo que hiciste ayer: el pasado simple
- 04en53 · Planes: going to y will, ahora hablando
- 05en54 · Devolver la pregunta para que la charla siga
- 06en55 · Unir ideas: and, but, so, because
- 07en56 · Ganar tiempo para pensar
- 08en57 · No sabes la palabra: descríbela
- 09en58 · Describe tu dibujo con la cámara
- 10en59 · Más grande, el mejor: comparar cosas
- 11en60 · Tu informe de errores después de hablar
- 12en61 · Reto: 3 minutos, tema sorpresa, sin salvavidas
Módulo 7 · Leer como lector, no como traductor
- 01en62 · Leer rápido para captar la idea
- 02en63 · Encontrar un dato sin leerlo todo
- 03en64 · Lee primero, pregunta después
- 04en65 · Cada texto tiene su forma
- 05en66 · Lee en voz alta para tu tutor
- 06en67 · Del texto a tu diccionario: solo 3 palabras
- 07en68 · Tu libro del colegio en inglés, sin saltarte la lectura
- 08en69 · Noticias para estudiantes: hechos y opiniones
- 09en70 · Reto: lee, resume y explica
Módulo 8 · Escribir mejor que la primera vez
- 01en71 · Corrección con código: la IA marca, tú arreglas
- 02en72 · Los errores típicos del hispanohablante
- 03en73 · Tu lista de errores sube de nivel
- 04en74 · De oraciones a párrafo
- 05en75 · La hamburguesa en inglés: 3 párrafos
- 06en76 · Un mensaje a un amigo inventado
- 07en77 · Tu historia corta con un personaje inventado
- 08en78 · Tu versión contra la de la IA
- 09en79 · Díctale a la máquina y corrige
- 10en80 · Reto: tu texto en 3 versiones
Módulo 9 · Juegos de rol con giros
- 01en81 · Juegos de rol con meta y giro sorpresa
- 02en82 · Pedir y dar direcciones con tu mapa
- 03en83 · En el médico: decir qué te pasa
- 04en84 · Reclamar con educación
- 05en85 · Entrevista a un personaje inventado
- 06en86 · Detective: resuelve el misterio hablando
- 07en87 · Escape room de palabras en Canvas
- 08en88 · Al revés: tú eres el profesor
- 09en89 · Educado o directo
- 10en90 · Inventa tu propia situación
- 11en91 · Reto: juego de rol de 5 minutos con giro
Módulo 10 · Subir de nivel: B1 y B2 (13 a 17 años)
- 01en92 · Sube la exigencia de tu tutor
- 02en93 · Present perfect: lo que has hecho
- 03en94 · Una anécdota con ritmo
- 04en95 · Da tu opinión y defiéndela
- 05en96 · Debate amistoso con la IA
- 06en97 · Phrasal verbs que sí se usan
- 07en98 · Si yo fuera...: condicionales
- 08en99 · Explica cómo funciona algo
- 09en100 · Formal e informal
- 10en101 · Expresiones idiomáticas, con cuidado
- 11en102 · Inglés de Estados Unidos o del Reino Unido
- 12en103 · Reto: un minuto sin parar, tema sorpresa
Módulo 11 · Tu voz, la IA y la honestidad en inglés
Módulo 12 · Proyecto final: tu presentación grabada en inglés
- 01en111 · Elige tu tema y tu público
- 02en112 · Lluvia de ideas con la IA apagada
- 03en113 · Inicio que engancha, 3 ideas y cierre
- 04en114 · Escribe tu guion tú
- 05en115 · Corrige el guion sin perder tu voz
- 06en116 · Marca la pronunciación de tu guion
- 07en117 · Diapositivas con poco texto
- 08en118 · Ensayo con el tutor como público
- 09en119 · Graba tu presentación con permiso del adulto
- 10en120 · Escúchate y mejora una cosa
- 11en121 · Tu ficha: qué hizo la IA y qué hiciste tú
- 12en122 · Presenta y muestra tu camino
- 13en123 · ¿Cuánto subiste? Tu mapa de habilidades final
- 14en124 · Tu plan para seguir hablando
Módulo 1 · Del video de prueba al cortometraje
- 01Bienvenida: del clip suelto al cortometraje
- 02Repaso: historia, escenas, animar y juntar
- 03Repaso: qué herramienta hace qué
- 04Las reglas del estudio
- 05Mira tu video de la clase 6 como crítico
- 06Un equipo de cine en una sola persona
- 07El presupuesto de clips
- 08Tu carpeta de producción
- 09Reto: el diagnóstico de tu video
Módulo 2 · Hablar con la cámara: planos, ángulos y luz
- 01Qué es un plano y por qué cada uno dice algo
- 02Gran plano general y plano general: situar la historia
- 03Plano entero, americano y medio: el cuerpo habla
- 04Primer plano, primerísimo primer plano y detalle
- 05Picado, contrapicado y a la altura de los ojos
- 06La cámara se mueve: fija, paneo, travelling y zoom
- 07La regla de los tercios y el espacio para mirar
- 08Luz y color cuentan emociones
- 09Piensa sin IA: la misma escena en 3 planos
- 10Escribir el plano en el prompt
- 11Detective de planos
- 12Reto: tu personaje en 6 planos
Módulo 3 · La historia de un corto
- 01Tu cuaderno de ideas
- 02Qué hace que un corto funcione
- 03La logline: tu historia en una frase
- 04Deseo, obstáculo y lo que está en juego
- 05Tres actos en 90 segundos
- 06Sin conflicto no hay historia
- 07Mostrar, no contar
- 08Finales que se recuerdan
- 09La IA como crítica, no como autora
- 10La escaleta: lista de escenas
- 11Reto: logline y escaleta de tu corto
Módulo 4 · Guion y guion gráfico
- 01El formato del guion de cine
- 02Diálogos cortos que suenan reales
- 03El narrador: cuándo sí y cuándo no
- 04Cronometrar el guion
- 05Revisar el guion con IA sin perder tu voz
- 06El guion gráfico: tu película antes de filmarla
- 07Storyboard en papel: figuras de palitos y flechas bastan
- 08Del boceto a la imagen
- 09La lista de tomas
- 10Qué plano merece un clip animado
- 11El animatic: tu película en borrador
- 12Reto: el animatic de tu corto
Módulo 5 · Un mundo visual que no cambia
- 01Por qué tu personaje cambia de cara
- 02La hoja de personaje: frente, perfil y espalda
- 03La hoja de expresiones
- 04La frase de estilo
- 05La paleta de tu película
- 06Un escenario visto desde varios ángulos
- 07Objetos que deben verse iguales
- 08Editar en vez de regenerar
- 09Cazar errores de la IA
- 10Fotogramas clave: el primer cuadro de cada plano
- 11La biblia visual
- 12Reto: la biblia visual y los fotogramas clave
Módulo 6 · Animar los planos
- 01El prompt de movimiento
- 02Un plano, una acción
- 03Animar desde tu fotograma clave
- 04Revisar un clip con lista de control
- 05Regenerar con criterio
- 06Planos de relleno y de transición
- 07Imágenes que se mueven sin gastar clips
- 08Un plano extra con el agente de CapCut
- 09Plano y contraplano
- 10Continuidad y la regla de los 180 grados
- 11Google Flow: qué es y por qué aquí es opcional
- 12Ordenar las tomas aprobadas
- 13Reto: una secuencia de 3 planos
Módulo 7 · Voces y actuación
- 01El casting de voces
- 02Dirigir la voz con el texto
- 03Los ajustes de la voz
- 04Línea por línea, no todo junto
- 05Narrador y personajes: dos formas de hablar
- 06Tu propia voz
- 07La voz de una persona es suya
- 08Sincronizar la voz con el plano
- 09Silenciar el sonido original de un clip
- 10Escuchar como público
- 11Reto: una escena con diálogo
Módulo 8 · Sonido y banda sonora
- 01Las 4 capas del sonido
- 02Experimento: imagen muda y sonido a ciegas
- 03Efectos de sonido desde texto
- 04Foley casero
- 05El ambiente: el sonido del lugar
- 06Qué hace la música en una película
- 07Piensa la música antes de generarla
- 08El prompt musical
- 09El tema de tu personaje
- 10Mezclar: la música nunca tapa la voz
- 11El silencio también cuenta
- 12Reto: banda sonora original de una escena
Módulo 9 · Montaje: donde nace la película
- 01Montar es contar
- 02Armar el proyecto en CapCut
- 03El ritmo: cuánto dura cada plano
- 04Cortar en la acción
- 05El truco de los profesionales: corte J y corte L
- 06Transiciones con sentido
- 07Pistas de audio ordenadas
- 08Subtítulos automáticos y corregidos
- 09Título y texto en pantalla
- 10Un color para toda la película
- 11Créditos finales honestos
- 12Exportar bien
- 13Reto: primer corte del primer acto
Módulo 10 · Tu podcast corto con voces
Módulo 11 · Deepfakes con ética y cómo detectarlos
- 01Repaso: qué es un deepfake
- 02Las 4 reglas del deepfake ético
- 03Tu personaje inventado habla a cámara
- 04Con una persona real: el permiso primero
- 05La etiqueta visible
- 06Marcas de agua invisibles
- 07Pistas para detectar un video falso
- 08Pistas para detectar una voz falsa
- 09El método detective: fuente, fecha y búsqueda inversa
- 10Lo que no es tuyo
- 11Reto: video '¿Real o IA?'
Módulo 12 · Proyecto final: tu cortometraje y tu estreno
- 01El encargo y la pauta
- 02Plan de producción y presupuesto de clips
- 03Cierre de preproducción
- 04Producción 1: fotogramas clave
- 05Producción 2: animar
- 06Producción 3: voces
- 07Producción 4: banda sonora y efectos
- 08El primer corte completo
- 09Proyección de prueba
- 10El corte final
- 11El póster de tu película
- 12La ficha de transparencia
- 13Tu portafolio audiovisual
- 14Preparar tu presentación
- 15El estreno
Módulo 1 · Bienvenido al estudio de videojuegos
Módulo 2 · La idea en papel
Módulo 3 · El documento de diseño (GDD)
Módulo 4 · Mecánicas y reglas
Módulo 5 · Primer juego de plataformas en Scratch
- 01Recorrido por Scratch
- 02Moverse con las flechas
- 03Variables de velocidad
- 04Fricción: frenar suave
- 05Gravedad y salto
- 06Chocar con las plataformas
- 07Monedas y puntaje
- 08Un enemigo que patrulla y las vidas
- 09Bandera de meta y pantalla final
- 10La IA explica, tú programas
- 11Repaso: arregla el plataformas roto
- 12Proyecto: tu plataformas en Scratch
Módulo 6 · Un juego en el navegador con Gemini Canvas
Módulo 7 · Arte propio con IA
- 01Qué es un sprite y qué es el pixel art
- 02Dibuja primero tu personaje
- 03El prompt de sprite que funcionó en clase
- 04Una pose por imagen, no hojas
- 05Las cuatro poses
- 06El mismo personaje en todas
- 07Tu enemigo inventado
- 08Fuera el fondo blanco
- 09Retoque a mano en Piskel
- 10Plan B cuando la herramienta falla
- 11Proyecto: tu hoja de arte con créditos
Módulo 8 · Sonido y música
Módulo 9 · Programar en JavaScript y HTML entendiendo lo que hace
- 01Los tres superpoderes de la web: HTML, CSS y JS
- 02index.html y el navegador
- 03Dibujar en el canvas
- 04El bucle con requestAnimationFrame
- 05Leer el teclado
- 06Cargar tus sprites
- 07Servidor local: por qué a veces no carga
- 08Ctrl+Shift+R: ver el cambio de verdad
- 09La consola: leer un error
- 10Código comentado, explicado por ti
- 11Proyecto: tu juego en JavaScript
Módulo 10 · Agentes de código y Pygame (13+)
- 01Qué es un agente: una IA con manos
- 02Antigravity en la cuenta del adulto
- 03El prompt largo desde el GDD
- 04Lee el plan antes de aprobar
- 05Python y Pygame: instalar lo que falta
- 06La terminal sin miedo
- 07Respaldo antes de cambios grandes
- 08Límites y prompts cortos
- 09Revisa lo que cambió el agente
- 10Proyecto: tu versión en Pygame
Módulo 11 · Un juego en 3D (13+)
Módulo 12 · Diseñar niveles
Módulo 13 · Probar y arreglar errores
Módulo 14 · Balancear la dificultad
Módulo 15 · Publicar de forma segura en itch.io
Módulo 1 · Bienvenida: ¿qué hay detrás de una web?
- 01Hola de nuevo, soy Ada: ahora construimos
- 02Web, app y programa: ¿cuál es cuál?
- 03El viaje de una página hasta tu pantalla
- 04Los tres ingredientes: HTML, CSS y JavaScript
- 05Espía el código de cualquier web
- 06¿Qué es el vibe coding?
- 07El método del curso: piensas, usas la IA, decides
- 08Reglas de oro del constructor
- 09Repaso rápido de R.O.C.A.F. para programar
- 10Reto: caza de webs y apps en tu día
Módulo 2 · La idea en papel
Módulo 3 · Tu primera página con Gemini Canvas
- 01Conoce Canvas: código a un lado, página al otro
- 02Primer pedido: una página de bienvenida
- 03Mira antes de aceptar
- 04Pide cambios de a uno
- 05Pedidos claros vs. pedidos vagos
- 06Volver atrás sin miedo
- 07Guarda tu página como archivo
- 08Dos IAs, una misma página
- 09Tú decides: ¿qué versión te quedas?
- 10Reto: tu página del personaje inventado
Módulo 4 · Entender lo que la IA programó: HTML
- 01Las etiquetas son cajas con nombre
- 02Títulos y párrafos
- 03Imágenes y enlaces
- 04Listas y botones
- 05Cajas dentro de cajas: div y secciones
- 06Inspeccionar: la lupa del navegador
- 07Pídele a la IA que te explique línea por línea
- 08Primero tú: escribe una página mini sin IA
- 09Repaso: el mapa de etiquetas
- 10Reto: encuentra los 5 cambios
Módulo 5 · CSS: que se vea como tú quieres
- 01Reglas de estilo: quién, qué y cuánto
- 02Colores con nombre y con código
- 03Letras: tipo, tamaño y grosor
- 04La caja de cada elemento
- 05Prueba estilos en vivo con Inspeccionar
- 06Ordenar en filas y columnas
- 07Paleta propia antes de pedir
- 08Que se lea: contraste y tamaño
- 09Mismo HTML, tres estilos
- 10Reto: rediseña tu página del personaje
Módulo 6 · JavaScript: botones que hacen cosas
- 01Cuando pase esto, haz aquello
- 02Tu primer botón que responde
- 03Variables: cajitas que guardan datos
- 04Leer lo que escribe el usuario
- 05Si pasa esto, si no, aquello
- 06Repetir sin copiar: los ciclos
- 07Primero piensa la lógica en pasos
- 08Haz tu dado virtual
- 09La consola: donde el navegador habla
- 10Repaso: evento, variable, condición, ciclo
- 11Reto: el botón sorpresa
Módulo 7 · Herramienta útil 1: calculadora o conversor
- 01Elige tu herramienta útil
- 02Boceto y reglas de cálculo
- 03Construye la versión 1
- 04¿Calcula bien? Pruébala con la calculadora
- 05Casos raros: vacío, letras y números gigantes
- 06Encuentra la fórmula en el código
- 07¿Cabe en un teléfono?
- 08Prueba con tu usuario real
- 09Versión 2: mejoras con criterio
- 10Proyecto: herramienta útil número 1
Módulo 8 · Tu cuestionario interactivo
- 01Anatomía de un cuestionario
- 02Escribe tus preguntas primero
- 03La IA propone, tú verificas
- 04Los datos en una lista ordenada
- 05Construye el cuestionario
- 06Avisa si acertó o no
- 07Pantalla de resultados con mensaje
- 08Que no siempre salga igual
- 09Prueba de errores con un amigo
- 10Proyecto: cuestionario terminado
Módulo 9 · Detective de errores
- 01Los errores son normales
- 02Describe el error como detective
- 03Leer el mensaje rojo de la consola
- 04Los tres errores más típicos
- 05Pide la explicación, no solo el arreglo
- 06Cuando la IA arregla una cosa y rompe otra
- 07Divide y vencerás
- 08Tu bitácora de errores
- 09Errores que la IA no ve
- 10Reto: la app rota de Ada
Módulo 10 · Herramienta útil 2: una app que recuerda
- 01¿Por qué mi app olvida todo al recargar?
- 02La memoria del navegador
- 03Diseña tu lista en papel
- 04Agregar y mostrar elementos
- 05Marcar como hecho y borrar
- 06Guardar para que no se pierda
- 07Mira tus datos guardados
- 08Categorías y colores
- 09¿Quién más puede ver lo que guardó tu app?
- 10Proyecto: herramienta útil número 2
Módulo 11 · Construir con responsabilidad
Módulo 12 · La web de un negocio inventado
Módulo 13 · Al mundo: Replit y publicar
- 01¿Qué significa publicar?
- 02Conoce Replit
- 03Separar en tres archivos
- 04Editar el código tú mismo
- 05El asistente de Replit: úsalo con criterio
- 06Publicar con el plan gratis
- 07Otra forma: arrastrar la carpeta
- 08El enlace de Gemini: público para quien lo tenga
- 09Tu dirección en internet
- 10Reto: publica tu primera herramienta
Módulo 14 · Tu portafolio web
- 01¿Para qué sirve un portafolio?
- 02Tu identidad de creador sin datos personales
- 03Elige y ordena tus proyectos
- 04La tarjeta de cada proyecto
- 05Capturas de pantalla limpias
- 06Construye el portafolio
- 07Revisa que todos los enlaces funcionen
- 08Repaso: lo que ya sabes del código
- 09Proyecto: portafolio publicado
Módulo 15 · Proyecto final y presentación
- 01Tu desafío final
- 02Busca el problema que vale la pena
- 03Plano completo en papel
- 04Plan de construcción por pasos
- 05Construye la versión 1
- 06Completa y prueba cada parte
- 07Prueba con usuarios de tu familia
- 08Revisión final de seguridad y créditos
- 09Publica y súmala a tu portafolio
- 10Arma tu presentación
- 11Ensaya y explica tu código
- 12Graba tu video con tu personaje
- 13Presentación final y lo que sigue
Módulo 1 · ¡Tú decides! Tu primera aventura
- 01¿Y si el lector manda?
- 02Juega la aventura de Ada
- 03Libros, juegos y películas que se ramifican
- 04Pasajes y enlaces: las dos piezas mágicas
- 05Aventura en papel: una puerta, dos finales
- 06Las reglas del taller
- 07El método: pienso, uso la IA, decido yo
- 08Abre Twine sin instalar nada
- 09Tu historia vive en el navegador
- 10Reto: tu aventura de papel cobra vida
Módulo 2 · Twine paso a paso
Módulo 3 · La historia antes que la máquina
Módulo 4 · La IA como compañera de escritura
Módulo 5 · El mapa de decisiones
Módulo 6 · Escribir escenas que atrapan
Módulo 7 · La historia que recuerda: variables
Módulo 8 · Arte para tu aventura
Módulo 9 · Voces y sonidos
Módulo 10 · Música para cada momento
Módulo 11 · Finales épicos y secretos
Módulo 12 · Que se vea y se lea bien
Módulo 13 · Vibe coding: la IA escribe el código
Módulo 14 · Probar y mejorar
Módulo 15 · Publicar y compartir seguro
Módulo 16 · Proyecto final: tu gran aventura
- 01Los requisitos del proyecto final
- 02Primero pienso: el plan
- 03El gran mapa
- 04Escribir todas las escenas
- 05El arte final
- 06Voces, efectos y música
- 07Variables, finales y secreto
- 08El playtest final
- 09Publicar la versión final
- 10El guion del tráiler
- 11Tu tráiler de 30 segundos
- 12Presenta tu aventura
- 13De lector a autor
Módulo 1 · Bienvenida: qué es un creador responsable
- 01Hola, soy Ada: lo que vas a crear
- 02Lo que no ves detrás de un video de 30 segundos
- 03Creador, no influencer
- 04Las reglas de oro del creador
- 05El método: pienso, uso la IA, decido yo
- 06Repaso express de R.O.C.A.F.
- 07Tu mesa de creador con el adulto
- 08Reto: el video que me gustó y por qué
- 09Mi contrato de creador
Módulo 2 · Privacidad y huella digital
- 01Tu huella digital: lo que internet no olvida
- 02Datos que te delatan
- 03Detective del fondo
- 04Caras y voces que se cuelan
- 05Ubicación y metadatos
- 06Lo que nunca le escribes a una IA
- 07El semáforo de privacidad
- 08Los demás también tienen derechos
- 09Repaso: caza de errores de privacidad
- 10Proyecto: mis primeras 5 reglas de privacidad
Módulo 3 · Tu nicho y tu propósito
Módulo 4 · Tu marca con alias
Módulo 5 · Ideas y guiones que enganchan
Módulo 6 · Storyboard y plan de grabación
Módulo 7 · Grabar sin mostrar quién eres
Módulo 8 · Edición básica en CapCut
Módulo 9 · Texto, subtítulos y accesibilidad
Módulo 10 · Voz y sonido con IA, sin clonar a nadie
Módulo 11 · Imágenes y miniaturas con IA
Módulo 12 · Decir qué hizo la IA: ética y derechos
Módulo 13 · Comunidad sana y bienestar digital
Módulo 14 · Preparar la publicación con el adulto
Módulo 15 · Proyecto final: tu mini serie y su presentación
- 01El plan de la mini serie
- 02Video 2: storyboard y set
- 03Video 2: grabar con el plan
- 04Video 2: montaje y subtítulos
- 05Video 2: voz, música y créditos
- 06Video 3: elige un formato nuevo
- 07Video 3: graba
- 08Video 3: edita y termina
- 09La opinión de tu familia
- 10Cierra tu Manual de creador
- 11Prepara tu presentación de 3 minutos
- 12Ensayo de la presentación
- 13Presenta tu serie
- 14Repaso final y lo que viene
Módulo 1 · ¿Qué es emprender?
- 01Hola, soy Ada: hoy empiezas tu emprendimiento
- 02Emprender es resolver un problema
- 03Emprendimientos que ya usas sin darte cuenta
- 04Producto, servicio o digital: tres tipos de idea
- 05Ideas de práctica a tu medida
- 06Las reglas del juego de práctica
- 07El método del curso: pienso, uso la IA, decido yo
- 08La IA como socia que se equivoca
- 09Tu bitácora de emprendedor
- 10Repaso: qué es y qué no es emprender
Módulo 2 · Cazadores de problemas
- 01Los problemas se esconden en las quejas
- 02Misión observación: un día con ojos de detective
- 03El mapa de mi mundo
- 04Pregúntale a la IA, pero después de ti
- 05Problemas gigantes y problemas a tu alcance
- 06¿Es un problema o un gusto?
- 07La tabla para elegir problema
- 08La IA como abogada del diablo
- 09Tu problema en una frase
- 10Reto del módulo: mi problema elegido
Módulo 3 · ¿A quién le sirve?
- 01No es para todo el mundo
- 02¿A quién le pasa más?
- 03Tu cliente inventado
- 04La ficha del cliente
- 05Un día en la vida de tu cliente
- 06La IA te ayuda a completar el personaje
- 07Ponle cara a tu cliente (inventada)
- 08Ojo con los estereotipos
- 09¿Qué hace hoy tu cliente con su problema?
- 10Reto del módulo: la tarjeta de mi cliente
Módulo 4 · Preguntar antes de construir
- 01Validar: saber antes de gastar esfuerzo
- 02Preguntas buenas y preguntas trampa
- 03Escribe tus 5 preguntas
- 04La IA revisa tus preguntas
- 05Entrevista a alguien de tu familia
- 06Una encuesta corta con el adulto
- 07Solo a quienes conoces
- 08Leer las respuestas como científico
- 09La IA resume, tú concluyes
- 10Reto del módulo: sigo, ajusto o cambio
Módulo 5 · La solución y el prototipo
- 01Diez soluciones en cinco minutos
- 02La IA amplía tu lluvia de ideas
- 03Elegir con la matriz fácil o difícil
- 04Mira la competencia
- 05La promesa de valor en una frase
- 06¿Qué es un prototipo?
- 07Prototipo de papel
- 08Prueba tu prototipo con un conocido
- 09Mejorar después de probar
- 10Reto del módulo: mi solución en una página
Módulo 6 · Nombre e identidad de marca
Módulo 7 · Logo y kit visual
Módulo 8 · Tu producto en imágenes
- 01Repaso exprés: el prompt de imagen
- 02Foto de producto sobre fondo limpio
- 03El producto en acción
- 04¿Y si es un servicio?
- 05Que todas se parezcan
- 06Cazador de errores de la IA
- 07La imagen no puede prometer de más
- 08Etiqueta «imagen creada con IA»
- 09Descripciones de producto
- 10Reto del módulo: catálogo de 3 a 5 productos
Módulo 9 · Números de juguete
- 01¿Cómo gana dinero un emprendimiento?
- 02¿Qué cuesta hacer tu producto?
- 03El tiempo también vale
- 04Gastos de una vez y gastos de cada vez
- 05Tres maneras de poner precio
- 06Tu tabla de números
- 07La IA revisa tus cuentas
- 08¿Cuántas para recuperar lo invertido?
- 09Precios justos y honestos
- 10Reto del módulo: mi hoja de números
Módulo 10 · Mensajes que convencen sin engañar
Módulo 11 · Tu página web en Canva
- 01¿Para qué sirve una página web?
- 02Dibuja tu página en papel
- 03Elegir una plantilla de sitio web
- 04La portada que se entiende en 5 segundos
- 05Aplicar tu marca a la página
- 06Productos y cómo funciona
- 07Diseña tu quiz en papel
- 08Tu quiz con Gemini Canvas
- 09Sin datos personales en tu página
- 10Se ve bien en el celular
- 11Publicar con el adulto
- 12Reto del módulo: prueba de usuario de mi página
Módulo 12 · Video de presentación
Módulo 13 · Lanzamiento de práctica
Módulo 14 · El pitch de 2 minutos
Módulo 15 · Proyecto final y Demo Day
- 01El mapa de tu emprendimiento
- 02La lista de control final
- 03Auditoría de privacidad
- 04Ficha de ética: qué hizo la IA
- 05Mejorar la pieza más débil
- 06Tu portafolio de emprendedor
- 07Preparar el Demo Day
- 08Responder preguntas difíciles
- 09Demo Day: presenta tu emprendimiento
- 10¿Y ahora qué? Lo que aprendiste
- 11Prueba final del curso
Módulo 1 · El caballo y las riendas: qué es un agente
Módulo 2 · ¿Cuándo está terminado? El objetivo verificable
Módulo 3 · El manual del agente: instrucciones claras
Módulo 4 · Dividir la tarea en pasos
Módulo 5 · Herramientas: las manos del agente
Módulo 6 · La memoria del agente: progress.md
Módulo 7 · checks.md: comprobar con evidencia
Módulo 8 · El ciclo hacer, revisar, corregir
Módulo 9 · Cuándo detener al agente
Módulo 10 · Revisar lo que hizo el agente
Módulo 11 · Seguridad: el agente con cinturón
Módulo 12 · Tu arnés en el chat: Proyectos de ChatGPT
Módulo 13 · Dos agentes: el que hace y el que revisa
Módulo 14 · Agente real (14+): Antigravity con el adulto
Módulo 15 · Misión larga con agente: varias sesiones
Módulo 16 · Proyecto final: tu arnés completo
Módulo 1 · Del arnés al jefe de agentes
Módulo 2 · Codex: tu agente de trabajo
Módulo 3 · Permisos a fondo
- 01Tres niveles de caja
- 02¿Cuándo pregunta el agente?
- 03Internet apagado por defecto
- 04Carpetas protegidas
- 05Leer una solicitud de aprobación
- 06'Siempre' es una palabra grande
- 07Modo YOLO: por qué no
- 08La lista negra que nadie salta
- 09Otro agente, otra escalera de permisos
- 10Semáforo de permisos
- 11Tu permisos.md
Módulo 4 · Git: la máquina del tiempo
Módulo 5 · Agentes que investigan
- 01Cómo trabaja un agente investigador
- 02La pregunta de investigación
- 03Un cupo de 5 al mes
- 04Responder sus preguntas de aclaración
- 05Lanzar y esperar
- 06Leer el informe con lupa
- 07Abrir cada fuente
- 08Citas inventadas y citas torcidas
- 09Triangular
- 10Dos investigadores, una pregunta
- 11Bitácora de investigación
- 12Proyecto: informe verificado de 1 página
Módulo 6 · Agentes que ordenan y resumen archivos
- 01El caos de la carpeta
- 02Diseña el orden con la IA apagada
- 03Primero la propuesta, después mover
- 04Simulacro en solo lectura
- 05Caza errores en la propuesta
- 06Ejecutar con commit previo
- 07Contar antes y después
- 08El registro para deshacer
- 09Del orden al resumen
- 10¿Resumen fiel o inventado?
- 11Proyecto: tu agente ordenador
Módulo 7 · Contexto: lo que el agente ve
Módulo 8 · Skills: recetas que el agente reutiliza
- 01Qué es una skill
- 02Skill, manual o pedido
- 03Anatomía de un SKILL.md
- 04La descripción decide cuándo se usa
- 05Escribe tu primera skill
- 06Probar la skill
- 07Mejorar la skill con sus errores
- 08Instalar skills de otros es instalar software
- 09Checklist antes de instalar
- 10Menos skills activas
- 11Proyecto: tu kit de 2 skills
Módulo 9 · Seguridad avanzada: órdenes escondidas y secretos
Módulo 10 · Proyecto de código I: especificar y planificar
Módulo 11 · Proyecto de código II: construir, probar y entender
- 01Primera función, primer commit
- 02Recorre tus 5 historias
- 03Pruebas que corren solas
- 04El agente que hace trampa con las pruebas
- 05Leer el diff antes de aceptar
- 06Que te explique el código
- 07No aceptas lo que no entiendes
- 08Depurar con el agente
- 09El arreglo que da vueltas
- 10Ordenar el código sin romperlo
- 11Reto: el bug sembrado
- 12Proyecto: versión 1 funcionando
Módulo 12 · Bucles: agentes que repiten hasta lograrlo
Módulo 13 · Varios agentes: el orquestador y sus ayudantes
Módulo 14 · Costos: cuánto cuesta lo que hace un agente
Módulo 15 · Agentes personales con memoria
Módulo 16 · Cuándo confiar y cuándo no
- 01Confiar es calibrar
- 02Tres preguntas antes de delegar
- 03Matriz de confianza
- 04Repite 3 veces
- 05El registro de fallas
- 06Lo que un agente nunca hace por ti
- 07Agentes y deepfakes: crear con ética, detectar con método
- 08La etiqueta de varios agentes
- 09El tribunal de confianza de Ada
- 10Proyecto: manual de confianza v2
Módulo 17 · Proyecto final: tu misión combinada
- 01Elige tu misión combinada
- 02Especificación y criterios
- 03La carpeta de mando
- 04Sesión 1: investigar
- 05Sesión 2: ordenar y resumir
- 06Sesión 3: construir
- 07Sesión 4: el bucle de corrección
- 08Prueba final y explicación del código
- 09Auditoría final con evidencia
- 10Cómo presenta un jefe de agentes
- 11Presentación de 4 minutos
- 12Repaso final y diploma
Para el adulto
Las tres reglas de oro de todo el curso
Regla 1: siempre un alias
El niño nunca escribe su nombre real en una IA ni en lo que sube: usa su alias de héroe.
Regla 2: estos datos, nunca
Ni nombre, dirección, teléfono, colegio, contraseñas, tarjetas ni fotos. En lo que se sube, nunca la cara del niño.
Regla 3: el adulto, cerca
Las cuentas las abre un adulto y las actividades con IA se hacen en su dispositivo. Si algo incomoda, se le cuenta.