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Guarda la llave con (set:)

Con (set:) le dices a Twine que guarde un dato. Si escribes (set: $llave to true) en un pasaje, la historia recuerda que el jugador encontró la llave. El signo $ marca que es una variable.

Herramienta: Twine

Video con Ada: próximamente

Mientras tanto, esta ficha tiene todo para aprenderlo: pasos, un reto y 3 preguntas.

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