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Recorrido y fichas disponibles · video con Ada próximamente

Storytelling interactivo: elige tu aventura

9 a 17 años

Escribir una historia donde el lector decide, con varios finales, ilustraciones, voces y música.

módulos
16
cápsulas en el recorrido
158
fichas para aprender hoy
158
tu avance, con tu cuenta
—

Lo que crea

  • · Un mapa de decisiones con 4 finales y uno secreto
  • · Una aventura en Twine que se juega en el navegador
  • · Voces, efectos y música para sus personajes
  • · Un tráiler de 30 segundos

Herramientas: Twine, Gemini, ChatGPT o Claude, ElevenLabs, Suno

Antes de este curso

Apps y páginas web con IA

Cómo funciona hoy

Cada cápsula tiene una ficha con pasos, un reto y 3 preguntas. Con 2 de 3 correctas queda completa y se abre la siguiente. Video con Ada: próximamente.

El recorrido se ve completo. Las fichas se abren con la suscripción (7 días gratis, luego 29 USD al mes) y en orden: se parte por la cápsula 1 de Pensar con IA y cada curso se abre al terminar el anterior.

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El recorrido

Las cápsulas se abren en orden, módulo tras módulo: cada una usa lo que aprendiste en la anterior.

Módulo 1 · ¡Tú decides! Tu primera aventura

Entender qué es una historia interactiva y crear la primera en papel y en Twine, con 1 decisión y 2 finales.

  1. 01

    ¿Y si el lector manda?

    Qué es una historia interactiva: el lector elige y la historia cambia.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Juega la aventura de Ada

    Juega una aventura corta hecha en Twine y nota dónde decidió y qué cambió.

    Twine

    Con la suscripción

  3. 03

    Libros, juegos y películas que se ramifican

    Reconoce historias ramificadas que ya conoce y qué tienen en común.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    Pasajes y enlaces: las dos piezas mágicas

    Toda aventura se arma con pasajes (pedazos de historia) unidos por enlaces (las opciones).

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    Aventura en papel: una puerta, dos finales

    Escribe en papel un inicio, una decisión y dos finales, antes de tocar la pantalla.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  6. 06

    Las reglas del taller

    Cuenta del adulto, sin mentir la edad, solo personajes inventados, sin datos personales y siempre decir qué hizo la IA (se ven aquí una sola vez).

    sin pantalla

    Con la suscripción

  7. 07

    El método: pienso, uso la IA, decido yo

    Repasa el método de 'Pensar con IA' aplicado a escribir historias.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    Abre Twine sin instalar nada

    Entra a twinery.org, usa la versión web, la cambia a español y crea su primera historia.

    Twine

    Con la suscripción

  9. 09

    Tu historia vive en el navegador

    Twine web guarda en el navegador: aprende a respaldar con Archivar para no perder su trabajo.

    Twine

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: tu aventura de papel cobra vida

    Pasa su aventura de papel a Twine con 2 finales y la juega de punta a punta.

    Twine

    Con la suscripción

Módulo 4 · La IA como compañera de escritura

Usar la IA para pedir ideas, preguntas y críticas sin que escriba la historia por él.

  1. 01

    R.O.C.A.F. para escritores

    Repasa la fórmula R.O.C.A.F. del primer curso aplicada a pedir ayuda con una historia.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  2. 02

    Pide 10 ideas, elige tú

    Pide una lluvia de ideas, elige una y explica por qué la eligió.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  3. 03

    La IA te entrevista

    Pide a la IA que le haga preguntas sobre su personaje en vez de inventarlo.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  4. 04

    Sugiere, no reescribas

    Pide sugerencias para mejorar su texto sin perder su propia voz.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  5. 05

    Huele a IA: frases cliché

    Reconoce frases repetidas y genéricas que suelen salir de la IA y las cambia.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  6. 06

    La IA también inventa

    Si su historia usa datos reales (animales, lugares), los verifica antes de usarlos.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  7. 07

    El contra-hechizo del escritor

    Le dice a la IA lo que NO quiere (sin violencia gráfica, sin personajes reales, sin escribir el final).

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  8. 08

    Mi bitácora de ayuda

    Anota qué hizo la IA y qué hizo él: será la base de sus créditos.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Reto: tres comienzos, una decisión

    Escribe 3 comienzos, la IA los critica y él decide cuál usar y explica por qué.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: ficha mejorada y bitácora

    Entrega su ficha de mundo mejorada con la IA más la bitácora de qué hizo cada uno.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

Módulo 5 · El mapa de decisiones

Diseñar el árbol de la historia sin que explote, y llevarlo a Twine como esqueleto.

  1. 01

    El árbol de decisiones

    Cómo crece una historia con ramas y por qué cada decisión duplica el trabajo.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Ramas que se vuelven a juntar

    Usa puntos de encuentro para tener muchas decisiones sin escribir mil escenas.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Morales, de estrategia y de exploración

    Distingue tres tipos de decisión y para qué sirve cada una.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    Decisiones de verdad vs. de mentira

    Reconoce opciones que no cambian nada y las convierte en decisiones que importan.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    Dibuja tu mapa

    Dibuja en papel su mapa con cajas, flechas y finales.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  6. 06

    ¿Cuántas escenas me alcanzan?

    Parte el problema en pedacitos: cuenta escenas, caminos y finales que puede terminar.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  7. 07

    La IA busca huecos en tu mapa

    Pasa su mapa en texto a la IA y le pide caminos sin salida o saltos raros; él decide qué arreglar.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  8. 08

    El esqueleto en Twine

    Copia su mapa a Twine con pasajes vacíos y enlaces antes de escribir.

    Twine

    Con la suscripción

  9. 09

    Repaso: buenas y malas ramas

    Juego de clasificar mapas que funcionan y mapas que explotan.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: tu mapa en Twine

    Entrega un esqueleto con 3+ decisiones y 4+ finales que se puede recorrer completo.

    Twine

    Con la suscripción

Módulo 7 · La historia que recuerda: variables

Usar variables, condiciones e inventario para que las decisiones tengan consecuencias.

  1. 01

    La mochila de la historia

    Qué es una variable: algo que la historia recuerda mientras juegas.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Guarda la llave con (set:)

    Usa (set: $llave to true) para que la historia recuerde que encontró algo.

    Twine

    Con la suscripción

  3. 03

    La puerta que solo abre con llave

    Usa (if:) y (else:) para mostrar caminos distintos según la variable.

    Twine

    Con la suscripción

  4. 04

    Puntos de valentía

    Usa números que suben y bajan (puntos inventados del juego, nunca dinero real).

    Twine

    Con la suscripción

  5. 05

    Muéstralo en pantalla

    Escribe $valentia dentro del texto para que el jugador vea sus puntos.

    Twine

    Con la suscripción

  6. 06

    Amigos o rivales

    Una variable de amistad que cambia cómo responde un personaje.

    Twine

    Con la suscripción

  7. 07

    El inventario

    Guarda objetos en una lista (a:) y revisa con contains si el jugador tiene algo.

    Twine

    Con la suscripción

  8. 08

    ¿Ya estuve aquí?

    Usa visits para que un lugar cambie la segunda vez que se visita.

    Twine

    Con la suscripción

  9. 09

    Cazabichos de variables

    Encuentra errores típicos: olvidar el $, mayúsculas distintas o paréntesis sin cerrar.

    Twine

    Con la suscripción

  10. 10

    La IA te explica el error

    Pega un pasaje que falla y pide a la IA que explique el error, no que lo arregle todo.

    Gemini o ChatGPT

    Con la suscripción

  11. 11

    Repaso: set, if, listas y visitas

    Quiz con pasajes cortos: ¿qué verá el jugador?

    Twine

    Con la suscripción

  12. 12

    Reto: la cámara secreta

    Programa una puerta que exige la llave y 3 puntos de valentía en su aventura.

    Twine

    Con la suscripción

Módulo 8 · Arte para tu aventura

Crear ilustraciones consistentes de personajes inventados y ponerlas en la historia.

  1. 01

    Un personaje, muchas imágenes

    Repasa del primer curso cómo mantener igual a un personaje en varias imágenes.

    Gemini (Nano Banana)

    Con la suscripción

  2. 02

    Tu hoja de estilo visual

    Decide un estilo, colores y luz para toda la historia antes de generar.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Tu protagonista con R.O.C.A.F.

    Escribe el prompt de su personaje inventado y genera la primera imagen.

    Gemini (Nano Banana)

    Con la suscripción

  4. 04

    Igualito en cada escena

    Usa la imagen de referencia y 'todo lo demás igual' para cambiar solo la pose o el lugar.

    Gemini (Nano Banana)

    Con la suscripción

  5. 05

    Escenarios sin personajes

    Genera fondos de lugares para reusar en varias escenas.

    Gemini (Nano Banana)

    Con la suscripción

  6. 06

    La portada del juego

    Diseña la portada con su protagonista y escribe él el título.

    Gemini (Nano Banana)

    Con la suscripción

  7. 07

    Cuando la imagen sale rara

    Detecta errores típicos (letras raras, objetos extra) y decide si rehacer o cambiar la escena.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    Ordena tu carpeta de arte

    Nombra los archivos (escena01.png) y los guarda en una carpeta del juego.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Imágenes dentro de Twine

    Inserta imágenes con la etiqueta img y entiende que se ven al abrir el archivo publicado junto a su carpeta.

    Twine

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: 8 ilustraciones y portada

    Agrega portada y 8 ilustraciones a su aventura y anota en la bitácora qué hizo la IA.

    Gemini (Nano Banana)

    Con la suscripción

Módulo 9 · Voces y sonidos

Dar voz al narrador y a los personajes inventados y agregar efectos de sonido.

  1. 01

    Narrador y diálogos: repaso

    Repasa del primer curso cómo escribir textos para narrador y para dos personajes.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Elige la voz del narrador

    Busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs una voz que calce con su historia.

    ElevenLabs

    Con la suscripción

  3. 03

    Una voz inventada para cada personaje

    Crea voces nuevas describiéndolas con Voice Design, sin copiar a nadie real.

    ElevenLabs

    Con la suscripción

  4. 04

    Emociones y pausas

    Cambia signos, pausas y palabras del texto para que la voz suene con emoción.

    ElevenLabs

    Con la suscripción

  5. 05

    ¡Crac! Efectos de sonido

    Genera sonidos de puertas, cuevas o lluvia con Sound Effects.

    ElevenLabs

    Con la suscripción

  6. 06

    Descarga y nombra tus audios

    Descarga los audios y los guarda con nombres claros en la carpeta del juego.

    ElevenLabs

    Con la suscripción

  7. 07

    Audio dentro de Twine

    Inserta audios con la etiqueta audio y controles para que el jugador los active.

    Twine

    Con la suscripción

  8. 08

    ¿Por qué no suena solo?

    Los navegadores bloquean el sonido automático; por eso se usa un botón de play.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    El crédito que pide ElevenLabs

    El plan gratis exige escribir elevenlabs.io en el título o los créditos y no permite vender; lo agrega a su bitácora.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: escenas que hablan

    Agrega narración y efectos a 5 escenas clave de su aventura.

    ElevenLabs

    Con la suscripción

Módulo 16 · Proyecto final: tu gran aventura

Crear, probar, publicar y presentar una aventura completa con el método del curso.

  1. 01

    Los requisitos del proyecto final

    Conoce la lista: 8 decisiones, 4 finales, 1 secreto, variables, arte, voces, música y créditos.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Primero pienso: el plan

    Planifica su aventura con la IA apagada: idea, mundo, protagonista y conflicto.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    El gran mapa

    Dibuja el mapa final y lo pasa a Twine como esqueleto.

    Twine

    Con la suscripción

  4. 04

    Escribir todas las escenas

    Escribe las escenas usando a la IA solo como editora y anota su ayuda.

    Twine

    Con la suscripción

  5. 05

    El arte final

    Genera y coloca la portada y las ilustraciones que faltan con su hoja de estilo.

    Gemini (Nano Banana)

    Con la suscripción

  6. 06

    Voces, efectos y música

    Produce y coloca narración, voces, efectos y música en su aventura.

    ElevenLabs y Gemini (Lyria 3)

    Con la suscripción

  7. 07

    Variables, finales y secreto

    Programa las consecuencias, los 4 finales y el final secreto.

    Twine

    Con la suscripción

  8. 08

    El playtest final

    Hace probar su aventura, decide los cambios y los aplica.

    Twine

    Con la suscripción

  9. 09

    Publicar la versión final

    Publica el archivo final, arma el ZIP y lo prueba en otro equipo.

    Twine

    Con la suscripción

  10. 10

    El guion del tráiler

    Escribe un guion de 30 segundos que invita a jugar sin contar el final y elige 3 imágenes del juego.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  11. 11

    Tu tráiler de 30 segundos

    Graba el tráiler con una voz inventada y lo junta con sus imágenes.

    ElevenLabs

    Con la suscripción

  12. 12

    Presenta tu aventura

    Presenta su juego: qué decide el jugador, qué hizo la IA y qué decidió él.

    sin pantalla

    Con la suscripción

  13. 13

    De lector a autor

    Repasa todo lo aprendido, revisa su bitácora y recibe su diploma.

    sin pantalla

    Con la suscripción

Proyecto final

Lo que termina haciendo

Una aventura interactiva propia hecha en Twine: un mapa de decisiones con al menos 8 decisiones, 4 finales y 1 final secreto, variables (llave, valentía, inventario), ilustraciones de personajes inventados, voces de narrador y personajes, efectos de sonido y música. Se juega en cualquier navegador como un archivo .html (o ZIP con index.html). La comparte el adulto en familia (o el adulto la sube a itch.io sin dejarla pública). Trae una pantalla de créditos que dice qué hizo el niño y qué hizo la IA (incluido el crédito elevenlabs.io que exige el plan gratis), y se presenta con un tráiler de 30 segundos.