Storytelling interactivo: elige tu aventura
9 a 17 años
Escribir una historia donde el lector decide, con varios finales, ilustraciones, voces y música.
- módulos
- 16
- cápsulas en el recorrido
- 158
- fichas para aprender hoy
- 158
- tu avance, con tu cuenta
- —
Lo que crea
- · Un mapa de decisiones con 4 finales y uno secreto
- · Una aventura en Twine que se juega en el navegador
- · Voces, efectos y música para sus personajes
- · Un tráiler de 30 segundos
Herramientas: Twine, Gemini, ChatGPT o Claude, ElevenLabs, Suno
Antes de este curso
Apps y páginas web con IA
Cómo funciona hoy
Cada cápsula tiene una ficha con pasos, un reto y 3 preguntas. Con 2 de 3 correctas queda completa y se abre la siguiente. Video con Ada: próximamente.
El recorrido se ve completo. Las fichas se abren con la suscripción (7 días gratis, luego 29 USD al mes) y en orden: se parte por la cápsula 1 de Pensar con IA y cada curso se abre al terminar el anterior.
Ver la suscripciónEl recorrido
Las cápsulas se abren en orden, módulo tras módulo: cada una usa lo que aprendiste en la anterior.
Módulo 1 · ¡Tú decides! Tu primera aventura
Entender qué es una historia interactiva y crear la primera en papel y en Twine, con 1 decisión y 2 finales.
- 01
¿Y si el lector manda?
Qué es una historia interactiva: el lector elige y la historia cambia.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Juega la aventura de Ada
Juega una aventura corta hecha en Twine y nota dónde decidió y qué cambió.
Twine
Con la suscripción
- 03
Libros, juegos y películas que se ramifican
Reconoce historias ramificadas que ya conoce y qué tienen en común.
sin pantalla
Con la suscripción
- 04
Pasajes y enlaces: las dos piezas mágicas
Toda aventura se arma con pasajes (pedazos de historia) unidos por enlaces (las opciones).
sin pantalla
Con la suscripción
- 05
Aventura en papel: una puerta, dos finales
Escribe en papel un inicio, una decisión y dos finales, antes de tocar la pantalla.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
Las reglas del taller
Cuenta del adulto, sin mentir la edad, solo personajes inventados, sin datos personales y siempre decir qué hizo la IA (se ven aquí una sola vez).
sin pantalla
Con la suscripción
- 07
El método: pienso, uso la IA, decido yo
Repasa el método de 'Pensar con IA' aplicado a escribir historias.
sin pantalla
Con la suscripción
- 08
Abre Twine sin instalar nada
Entra a twinery.org, usa la versión web, la cambia a español y crea su primera historia.
Twine
Con la suscripción
- 09
Tu historia vive en el navegador
Twine web guarda en el navegador: aprende a respaldar con Archivar para no perder su trabajo.
Twine
Con la suscripción
- 10
Reto: tu aventura de papel cobra vida
Pasa su aventura de papel a Twine con 2 finales y la juega de punta a punta.
Twine
Con la suscripción
Módulo 2 · Twine paso a paso
Dominar el mapa de pasajes, los enlaces, las pruebas y el orden del proyecto.
- 01
El mapa de pasajes
Crea, mueve, renombra y borra pasajes en el mapa de Twine.
Twine
Con la suscripción
- 02
Doble corchete, doble poder
Crea enlaces con [[ ]] y ve cómo Twine dibuja la flecha y el pasaje nuevo solo.
Twine
Con la suscripción
- 03
El botón dice una cosa, va a otra
Usa [[texto->Pasaje]] para que la opción diga algo distinto al nombre del pasaje.
Twine
Con la suscripción
- 04
Jugar y probar desde aquí
Usa Jugar y Probar desde aquí para revisar una parte sin empezar de nuevo.
Twine
Con la suscripción
- 05
Cazadores de flechas rotas
Encuentra enlaces rotos y pasajes huérfanos en una historia con errores.
Twine
Con la suscripción
- 06
¿Dónde empieza todo?
Elige el pasaje de inicio (el del cohete) y entiende por qué importa.
Twine
Con la suscripción
- 07
Negrita, cursiva y énfasis
Da formato al texto con el marcado de Harlowe para destacar lo importante.
Twine
Con la suscripción
- 08
Etiquetas de colores para no perderte
Usa etiquetas con color para marcar finales, peligros y escenas pendientes.
Twine
Con la suscripción
- 09
Repaso: las piezas de Twine
Quiz rápido sobre pasajes, enlaces, inicio, pruebas y respaldo.
Twine
Con la suscripción
- 10
Mini-proyecto: la puerta misteriosa
Arma una aventura con 3 decisiones y 4 finales ordenada con etiquetas.
Twine
Con la suscripción
Módulo 3 · La historia antes que la máquina
Crear el mundo, el protagonista y el conflicto con la IA apagada.
- 01
¿Qué hace que una historia atrape?
Un personaje que quiere algo más un obstáculo: el motor de toda historia.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Los cinco momentos de una aventura
Inicio, problema, aventura, momento épico y final, con un ejemplo de Ada.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
Tu protagonista inventado
Define qué quiere, qué teme y un detalle raro de su protagonista.
sin pantalla
Con la suscripción
- 04
Un mundo con reglas
Decide dónde y cuándo pasa su historia y tres reglas que no se pueden romper.
sin pantalla
Con la suscripción
- 05
Aliados, rivales y secundarios
Para qué sirve cada tipo de personaje en una aventura donde se decide.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
Un villano con sus razones
Crea un antagonista que quiere algo, no uno que es malo porque sí.
sin pantalla
Con la suscripción
- 07
Mostrar en vez de decir
Cambia 'tenía miedo' por lo que el personaje hace y siente.
sin pantalla
Con la suscripción
- 08
Tú abres la puerta
Escribe en segunda persona para que el lector sea el protagonista.
sin pantalla
Con la suscripción
- 09
Repaso: ¿qué le falta a esta historia?
Lee historias cortas de ejemplo y descubre si les falta deseo, obstáculo o reglas del mundo.
sin pantalla
Con la suscripción
- 10
Proyecto: la ficha de tu mundo
Completa la ficha de mundo y personajes solo con sus ideas, sin IA.
sin pantalla
Con la suscripción
Módulo 4 · La IA como compañera de escritura
Usar la IA para pedir ideas, preguntas y críticas sin que escriba la historia por él.
- 01
R.O.C.A.F. para escritores
Repasa la fórmula R.O.C.A.F. del primer curso aplicada a pedir ayuda con una historia.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 02
Pide 10 ideas, elige tú
Pide una lluvia de ideas, elige una y explica por qué la eligió.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 03
La IA te entrevista
Pide a la IA que le haga preguntas sobre su personaje en vez de inventarlo.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 04
Sugiere, no reescribas
Pide sugerencias para mejorar su texto sin perder su propia voz.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 05
Huele a IA: frases cliché
Reconoce frases repetidas y genéricas que suelen salir de la IA y las cambia.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
La IA también inventa
Si su historia usa datos reales (animales, lugares), los verifica antes de usarlos.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 07
El contra-hechizo del escritor
Le dice a la IA lo que NO quiere (sin violencia gráfica, sin personajes reales, sin escribir el final).
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 08
Mi bitácora de ayuda
Anota qué hizo la IA y qué hizo él: será la base de sus créditos.
sin pantalla
Con la suscripción
- 09
Reto: tres comienzos, una decisión
Escribe 3 comienzos, la IA los critica y él decide cuál usar y explica por qué.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 10
Proyecto: ficha mejorada y bitácora
Entrega su ficha de mundo mejorada con la IA más la bitácora de qué hizo cada uno.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
Módulo 5 · El mapa de decisiones
Diseñar el árbol de la historia sin que explote, y llevarlo a Twine como esqueleto.
- 01
El árbol de decisiones
Cómo crece una historia con ramas y por qué cada decisión duplica el trabajo.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Ramas que se vuelven a juntar
Usa puntos de encuentro para tener muchas decisiones sin escribir mil escenas.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
Morales, de estrategia y de exploración
Distingue tres tipos de decisión y para qué sirve cada una.
sin pantalla
Con la suscripción
- 04
Decisiones de verdad vs. de mentira
Reconoce opciones que no cambian nada y las convierte en decisiones que importan.
sin pantalla
Con la suscripción
- 05
Dibuja tu mapa
Dibuja en papel su mapa con cajas, flechas y finales.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
¿Cuántas escenas me alcanzan?
Parte el problema en pedacitos: cuenta escenas, caminos y finales que puede terminar.
sin pantalla
Con la suscripción
- 07
La IA busca huecos en tu mapa
Pasa su mapa en texto a la IA y le pide caminos sin salida o saltos raros; él decide qué arreglar.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 08
El esqueleto en Twine
Copia su mapa a Twine con pasajes vacíos y enlaces antes de escribir.
Twine
Con la suscripción
- 09
Repaso: buenas y malas ramas
Juego de clasificar mapas que funcionan y mapas que explotan.
sin pantalla
Con la suscripción
- 10
Proyecto: tu mapa en Twine
Entrega un esqueleto con 3+ decisiones y 4+ finales que se puede recorrer completo.
Twine
Con la suscripción
Módulo 6 · Escribir escenas que atrapan
Escribir escenas cortas, con tono y opciones que den ganas de elegir.
- 01
Anatomía de una escena
Lugar, lo que pasa y las opciones: las tres partes de cada pasaje.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Opciones irresistibles
Escribe opciones claras, distintas y con algo en juego.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
Suspenso, humor o acción
Cambia palabras y largo de frases según el tono del momento.
sin pantalla
Con la suscripción
- 04
¿Quién está hablando?
Marca los diálogos en pantalla para que se entienda quién habla.
Twine
Con la suscripción
- 05
Migas de pan: pistas y presagios
Deja pistas en escenas tempranas que tengan sentido más adelante.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
Menos es más en pantalla
Por qué en una aventura conviene escribir pasajes cortos y cómo recortar.
sin pantalla
Con la suscripción
- 07
Léelo en voz alta
Lee sus escenas en voz alta para encontrar frases que tropiezan.
sin pantalla
Con la suscripción
- 08
La IA editora: tres problemas
Pide a la IA 3 problemas de una escena y decide cuáles arreglar y cuáles no.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 09
Repaso: ¿qué escena es mejor?
Compara pares de escenas y explica cuál funciona mejor y por qué.
sin pantalla
Con la suscripción
- 10
Proyecto: tus primeras 10 escenas
Escribe y conecta en Twine las 10 primeras escenas de su aventura.
Twine
Con la suscripción
Módulo 7 · La historia que recuerda: variables
Usar variables, condiciones e inventario para que las decisiones tengan consecuencias.
- 01
La mochila de la historia
Qué es una variable: algo que la historia recuerda mientras juegas.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Guarda la llave con (set:)
Usa (set: $llave to true) para que la historia recuerde que encontró algo.
Twine
Con la suscripción
- 03
La puerta que solo abre con llave
Usa (if:) y (else:) para mostrar caminos distintos según la variable.
Twine
Con la suscripción
- 04
Puntos de valentía
Usa números que suben y bajan (puntos inventados del juego, nunca dinero real).
Twine
Con la suscripción
- 05
Muéstralo en pantalla
Escribe $valentia dentro del texto para que el jugador vea sus puntos.
Twine
Con la suscripción
- 06
Amigos o rivales
Una variable de amistad que cambia cómo responde un personaje.
Twine
Con la suscripción
- 07
El inventario
Guarda objetos en una lista (a:) y revisa con contains si el jugador tiene algo.
Twine
Con la suscripción
- 08
¿Ya estuve aquí?
Usa visits para que un lugar cambie la segunda vez que se visita.
Twine
Con la suscripción
- 09
Cazabichos de variables
Encuentra errores típicos: olvidar el $, mayúsculas distintas o paréntesis sin cerrar.
Twine
Con la suscripción
- 10
La IA te explica el error
Pega un pasaje que falla y pide a la IA que explique el error, no que lo arregle todo.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 11
Repaso: set, if, listas y visitas
Quiz con pasajes cortos: ¿qué verá el jugador?
Twine
Con la suscripción
- 12
Reto: la cámara secreta
Programa una puerta que exige la llave y 3 puntos de valentía en su aventura.
Twine
Con la suscripción
Módulo 8 · Arte para tu aventura
Crear ilustraciones consistentes de personajes inventados y ponerlas en la historia.
- 01
Un personaje, muchas imágenes
Repasa del primer curso cómo mantener igual a un personaje en varias imágenes.
Gemini (Nano Banana)
Con la suscripción
- 02
Tu hoja de estilo visual
Decide un estilo, colores y luz para toda la historia antes de generar.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
Tu protagonista con R.O.C.A.F.
Escribe el prompt de su personaje inventado y genera la primera imagen.
Gemini (Nano Banana)
Con la suscripción
- 04
Igualito en cada escena
Usa la imagen de referencia y 'todo lo demás igual' para cambiar solo la pose o el lugar.
Gemini (Nano Banana)
Con la suscripción
- 05
Escenarios sin personajes
Genera fondos de lugares para reusar en varias escenas.
Gemini (Nano Banana)
Con la suscripción
- 06
La portada del juego
Diseña la portada con su protagonista y escribe él el título.
Gemini (Nano Banana)
Con la suscripción
- 07
Cuando la imagen sale rara
Detecta errores típicos (letras raras, objetos extra) y decide si rehacer o cambiar la escena.
sin pantalla
Con la suscripción
- 08
Ordena tu carpeta de arte
Nombra los archivos (escena01.png) y los guarda en una carpeta del juego.
sin pantalla
Con la suscripción
- 09
Imágenes dentro de Twine
Inserta imágenes con la etiqueta img y entiende que se ven al abrir el archivo publicado junto a su carpeta.
Twine
Con la suscripción
- 10
Proyecto: 8 ilustraciones y portada
Agrega portada y 8 ilustraciones a su aventura y anota en la bitácora qué hizo la IA.
Gemini (Nano Banana)
Con la suscripción
Módulo 9 · Voces y sonidos
Dar voz al narrador y a los personajes inventados y agregar efectos de sonido.
- 01
Narrador y diálogos: repaso
Repasa del primer curso cómo escribir textos para narrador y para dos personajes.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Elige la voz del narrador
Busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs una voz que calce con su historia.
ElevenLabs
Con la suscripción
- 03
Una voz inventada para cada personaje
Crea voces nuevas describiéndolas con Voice Design, sin copiar a nadie real.
ElevenLabs
Con la suscripción
- 04
Emociones y pausas
Cambia signos, pausas y palabras del texto para que la voz suene con emoción.
ElevenLabs
Con la suscripción
- 05
¡Crac! Efectos de sonido
Genera sonidos de puertas, cuevas o lluvia con Sound Effects.
ElevenLabs
Con la suscripción
- 06
Descarga y nombra tus audios
Descarga los audios y los guarda con nombres claros en la carpeta del juego.
ElevenLabs
Con la suscripción
- 07
Audio dentro de Twine
Inserta audios con la etiqueta audio y controles para que el jugador los active.
Twine
Con la suscripción
- 08
¿Por qué no suena solo?
Los navegadores bloquean el sonido automático; por eso se usa un botón de play.
sin pantalla
Con la suscripción
- 09
El crédito que pide ElevenLabs
El plan gratis exige escribir elevenlabs.io en el título o los créditos y no permite vender; lo agrega a su bitácora.
sin pantalla
Con la suscripción
- 10
Proyecto: escenas que hablan
Agrega narración y efectos a 5 escenas clave de su aventura.
ElevenLabs
Con la suscripción
Módulo 10 · Música para cada momento
Crear ambientes musicales según la emoción de cada parte de la historia.
- 01
¿Cómo hace música una IA? Repaso
Repasa del primer curso cómo genera música una IA y qué se le puede pedir.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
El mapa de emociones
Marca en su mapa qué emoción tiene cada zona: calma, misterio, peligro, victoria.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
Una pista de 30 segundos
Con la cuenta del adulto, describe un ambiente y genera una pista instrumental corta en Gemini.
Gemini (Lyria 3)
Con la suscripción
- 04
Música desde tu portada
Usa la imagen de su portada como punto de partida para el tema principal.
Gemini (Lyria 3)
Con la suscripción
- 05
¿Y Suno?
En el plan gratis Suno sirve para escuchar ideas, pero desde el 3-sep-2026 casi no deja descargar, así que la música del juego sale de Gemini.
Suno
Con la suscripción
- 06
Que la música no tape la voz
Decide dónde va música, dónde va voz y dónde va silencio.
sin pantalla
Con la suscripción
- 07
El tema de la pantalla de inicio
Pone el tema principal con botón de play en el primer pasaje.
Twine
Con la suscripción
- 08
Repaso: ¿qué música va aquí?
Escucha pistas de ejemplo y decide a qué escena de una aventura le calza cada una.
sin pantalla
Con la suscripción
- 09
Reto: tres ambientes
Crea y coloca 3 ambientes musicales distintos y explica por qué cada uno.
Gemini (Lyria 3)
Con la suscripción
Módulo 11 · Finales épicos y secretos
Diseñar finales que se ganan con las decisiones y un final secreto con condiciones.
- 01
Feliz, triste, sorpresa o chistoso
Conoce los tipos de final y qué sensación deja cada uno.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Finales que se ganan
Un buen final depende de lo que el jugador hizo antes, no de la suerte.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
El final secreto
Programa un final que solo aparece si se cumplen dos condiciones con (if:) y and.
Twine
Con la suscripción
- 04
Huevos de Pascua
Esconde un enlace o detalle especial para jugadores curiosos.
Twine
Con la suscripción
- 05
Giros sin trampa
Un giro funciona si hubo pistas antes; revisa las suyas.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
Cinco giros, uno elegido
Pide 5 giros a la IA, elige uno o ninguno y explica su decisión.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 07
Volver a empezar
Agrega un botón de reinicio en cada final con (restart:).
Twine
Con la suscripción
- 08
Créditos honestos
Arma la pantalla de créditos desde su bitácora: qué hizo él, qué hizo la IA y los créditos que piden las herramientas.
Twine
Con la suscripción
- 09
Repaso: ¿qué final verá?
Sigue partidas de ejemplo y adivina a qué final llega cada una.
sin pantalla
Con la suscripción
- 10
Proyecto: 4 finales y 1 secreto
Completa 4 finales y un final secreto con condiciones en su aventura.
Twine
Con la suscripción
Módulo 12 · Que se vea y se lea bien
Dar diseño propio a la aventura y hacerla cómoda de jugar para todos.
- 01
Pantalla de inicio
Crea un primer pasaje con título, portada y botón Jugar.
Twine
Con la suscripción
- 02
Colores y letras de tu mundo
Cambia colores y tipografía en la hoja de estilo de la historia.
Twine
Con la suscripción
- 03
La IA te ayuda con el estilo
Pide a la IA un CSS sencillo, lo prueba y explica qué cambió cada línea.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 04
Que se lea fácil
Contraste, tamaño de letra y poco texto por pantalla.
sin pantalla
Con la suscripción
- 05
Para todos los jugadores
Agrega descripciones a imágenes y texto a los audios para quien no ve o no oye bien.
Twine
Con la suscripción
- 06
Pruébalo en pantalla chica
Revisa cómo se ve su aventura en un teléfono o en una ventana pequeña.
Twine
Con la suscripción
- 07
Repaso: diseño que ayuda
Compara pantallas y decide cuál se juega mejor y por qué.
sin pantalla
Con la suscripción
- 08
Reto: rediseño total
Aplica un diseño propio a toda su aventura y muestra el antes y el después.
Twine
Con la suscripción
Módulo 13 · Vibe coding: la IA escribe el código
Probar otra forma de construir: describir y que la IA escriba el código, revisando y decidiendo él.
- 01
¿Qué es vibe coding?
Describes lo que quieres y la IA escribe el código; tú revisas que haga lo pedido.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Tres escenas en Canvas
Con la cuenta del adulto, pide en Gemini Canvas una aventura de 3 escenas a partir de su mapa.
Gemini Canvas
Con la suscripción
- 03
¿Respeta tu mapa?
Juega lo que hizo la IA y compara con su mapa: qué cambió sin pedirlo.
Gemini Canvas
Con la suscripción
- 04
Un cambio a la vez
Pide cambios de a uno y prueba después de cada uno.
Gemini Canvas
Con la suscripción
- 05
Cuando el código se rompe
Describe con precisión qué falla y qué esperaba para que la IA lo arregle.
Gemini Canvas
Con la suscripción
- 06
Twine o Canvas: tú decides
Compara control, facilidad y qué entiende de cada uno, y elige para su proyecto.
sin pantalla
Con la suscripción
- 07
Si la IA escribió el código, se dice
Agrega a su bitácora y créditos qué partes del código escribió la IA y qué decidió él.
sin pantalla
Con la suscripción
- 08
Reto: el minijuego de la adivinanza
Prototipa en Canvas una escena especial con una adivinanza para su aventura (el enlace para compartir lo maneja el adulto).
Gemini Canvas
Con la suscripción
Módulo 14 · Probar y mejorar
Encontrar errores y confusiones con pruebas propias y de otros, y mejorar con criterio.
- 01
¿Qué es un playtest?
Por qué los creadores de juegos hacen que otros prueben antes de terminar.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Todos los caminos, uno por uno
Recorre cada camino con una lista de chequeo y marca lo revisado, incluidos los finales.
Twine
Con la suscripción
- 03
Espía tus variables
En el modo Probar de Twine abre el panel de depuración de Harlowe para ver cómo cambian llave, valentía e inventario.
Twine
Con la suscripción
- 04
Mira, pero no ayudes
Observa a un familiar jugar sin explicarle nada y anota dónde duda.
sin pantalla
Con la suscripción
- 05
Las preguntas del probador
Prepara 5 preguntas para quien probó su aventura.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
¿Qué cambio y qué no?
Ordena las opiniones y decide qué cambiar y qué mantener, explicando por qué.
sin pantalla
Con la suscripción
- 07
La IA como lectora de prueba
Pasa el texto a la IA y le pide dónde un lector se confundiría; él decide.
Gemini o ChatGPT
Con la suscripción
- 08
¿Tildes? ¡Signos!
Revisa ortografía y signos de apertura ¿ ¡ en toda la aventura.
Twine
Con la suscripción
- 09
Repaso: el detective de errores
Encuentra todos los errores escondidos en una aventura de ejemplo.
Twine
Con la suscripción
- 10
Proyecto: versión 2.0
Entrega la versión mejorada con la lista de cambios que hizo y por qué.
Twine
Con la suscripción
Módulo 15 · Publicar y compartir seguro
Convertir la aventura en un archivo que se juega en cualquier navegador y compartirlo en familia de forma segura.
- 01
Tu aventura es un archivo
Usa Publicar a archivo para obtener un .html que se juega en cualquier navegador.
Twine
Con la suscripción
- 02
La carpeta del juego
Junta el .html (renombrado index.html), las imágenes y los audios en una carpeta.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
Todo en un ZIP
Comprime la carpeta para que nada se pierda al compartir.
sin pantalla
Con la suscripción
- 04
¿Funciona en otro equipo?
Prueba el juego en otro navegador o equipo y arregla rutas de archivos rotas.
sin pantalla
Con la suscripción
- 05
Compartir en familia
El adulto envía el ZIP a familia y amigos; el niño no abre cuentas ni redes.
sin pantalla
Con la suscripción
- 06
itch.io lo maneja el adulto
Qué es itch.io, por qué publicar ahí exige 18 años o el permiso del adulto, y cómo el adulto lo sube sin dejarlo público.
itch.io
Con la suscripción
- 07
La ficha de tu juego
Escribe título, descripción corta, edad recomendada y créditos de IA.
sin pantalla
Con la suscripción
- 08
Repaso: publicar sin perder nada
Quiz sobre archivo, carpeta, ZIP, pruebas y quién comparte.
sin pantalla
Con la suscripción
Módulo 16 · Proyecto final: tu gran aventura
Crear, probar, publicar y presentar una aventura completa con el método del curso.
- 01
Los requisitos del proyecto final
Conoce la lista: 8 decisiones, 4 finales, 1 secreto, variables, arte, voces, música y créditos.
sin pantalla
Con la suscripción
- 02
Primero pienso: el plan
Planifica su aventura con la IA apagada: idea, mundo, protagonista y conflicto.
sin pantalla
Con la suscripción
- 03
El gran mapa
Dibuja el mapa final y lo pasa a Twine como esqueleto.
Twine
Con la suscripción
- 04
Escribir todas las escenas
Escribe las escenas usando a la IA solo como editora y anota su ayuda.
Twine
Con la suscripción
- 05
El arte final
Genera y coloca la portada y las ilustraciones que faltan con su hoja de estilo.
Gemini (Nano Banana)
Con la suscripción
- 06
Voces, efectos y música
Produce y coloca narración, voces, efectos y música en su aventura.
ElevenLabs y Gemini (Lyria 3)
Con la suscripción
- 07
Variables, finales y secreto
Programa las consecuencias, los 4 finales y el final secreto.
Twine
Con la suscripción
- 08
El playtest final
Hace probar su aventura, decide los cambios y los aplica.
Twine
Con la suscripción
- 09
Publicar la versión final
Publica el archivo final, arma el ZIP y lo prueba en otro equipo.
Twine
Con la suscripción
- 10
El guion del tráiler
Escribe un guion de 30 segundos que invita a jugar sin contar el final y elige 3 imágenes del juego.
sin pantalla
Con la suscripción
- 11
Tu tráiler de 30 segundos
Graba el tráiler con una voz inventada y lo junta con sus imágenes.
ElevenLabs
Con la suscripción
- 12
Presenta tu aventura
Presenta su juego: qué decide el jugador, qué hizo la IA y qué decidió él.
sin pantalla
Con la suscripción
- 13
De lector a autor
Repasa todo lo aprendido, revisa su bitácora y recibe su diploma.
sin pantalla
Con la suscripción
Proyecto final
Lo que termina haciendo
Una aventura interactiva propia hecha en Twine: un mapa de decisiones con al menos 8 decisiones, 4 finales y 1 final secreto, variables (llave, valentía, inventario), ilustraciones de personajes inventados, voces de narrador y personajes, efectos de sonido y música. Se juega en cualquier navegador como un archivo .html (o ZIP con index.html). La comparte el adulto en familia (o el adulto la sube a itch.io sin dejarla pública). Trae una pantalla de créditos que dice qué hizo el niño y qué hizo la IA (incluido el crédito elevenlabs.io que exige el plan gratis), y se presenta con un tráiler de 30 segundos.