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Recorrido y fichas disponibles · video con Ada próximamente

Apps y páginas web con IA

11 a 17 años

Construir y publicar herramientas web reales, entendiendo lo que la IA programó.

módulos
15
cápsulas en el recorrido
152
fichas para aprender hoy
152
tu avance, con tu cuenta
—

Lo que crea

  • · Una calculadora o conversor y una app que recuerda
  • · Un cuestionario interactivo
  • · La web de un negocio inventado
  • · Su portafolio web publicado

Herramientas: Gemini Canvas, ChatGPT, Replit, Netlify Drop, Canva

Antes de este curso

Creador de Videojuegos con IA

Cómo funciona hoy

Cada cápsula tiene una ficha con pasos, un reto y 3 preguntas. Con 2 de 3 correctas queda completa y se abre la siguiente. Video con Ada: próximamente.

El recorrido se ve completo. Las fichas se abren con la suscripción (7 días gratis, luego 29 USD al mes) y en orden: se parte por la cápsula 1 de Pensar con IA y cada curso se abre al terminar el anterior.

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El recorrido

Las cápsulas se abren en orden, módulo tras módulo: cada una usa lo que aprendiste en la anterior.

Módulo 1 · Bienvenida: ¿qué hay detrás de una web?

Entender qué es una página web y una app, qué es el vibe coding y por qué conviene entender lo que la IA programa; conocer las reglas del curso (que se dan una sola vez).

  1. 01

    Hola de nuevo, soy Ada: ahora construimos

    Qué va a crear en el curso (herramientas, cuestionario, portafolio) y cómo se desbloquean las cápsulas

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Web, app y programa: ¿cuál es cuál?

    La diferencia entre una página que se lee, una herramienta que se usa y un programa que se instala

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    El viaje de una página hasta tu pantalla

    Qué pasa cuando abres un enlace: el navegador pide un archivo y lo dibuja

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    Los tres ingredientes: HTML, CSS y JavaScript

    El esqueleto (HTML), la ropa (CSS) y los músculos (JavaScript), con la analogía de un robot

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    Espía el código de cualquier web

    Abrir el código fuente de una página y reconocer etiquetas sin cambiar nada

    Navegador (ver código fuente)

    Con la suscripción

  6. 06

    ¿Qué es el vibe coding?

    Pedirle código a la IA con palabras, y por qué eso no te hace programador si no entiendes el resultado

    sin pantalla

    Con la suscripción

  7. 07

    El método del curso: piensas, usas la IA, decides

    Aplicar los tres pasos de Pensar con IA a construir apps: primero el papel, luego la IA, al final tú decides y explicas

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    Reglas de oro del constructor

    Cuenta del adulto, edad mínima de cada herramienta, personajes inventados, nada de datos personales ni dinero real, y siempre decir qué hizo la IA (solo aquí, no se repite)

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Repaso rápido de R.O.C.A.F. para programar

    Rol, objetivo, contexto, adicionales y formato aplicados a pedir una página web

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: caza de webs y apps en tu día

    Anotar 5 webs o apps que usa, qué problema resuelve cada una y cuál de los tres ingredientes nota más

    sin pantalla

    Con la suscripción

Módulo 2 · La idea en papel

Pensar el problema antes de abrir la IA: elegir para quién es la herramienta, qué debe hacer y dibujar su pantalla.

  1. 01

    Toda app nace de un problema

    Encontrar un problema pequeño y real de su casa o colegio que una herramienta podría resolver

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    ¿Para quién es tu app?

    Definir al usuario (un hermano, la abuela, su curso) y qué necesita de verdad

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Lo mínimo que tiene que hacer

    Separar lo indispensable de lo que sería bonito tener después (la versión 1)

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    Dibuja tu pantalla: el boceto

    Hacer un boceto en papel con cajas para título, botones, cajas de texto y resultados

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    El camino del usuario

    Dibujar con flechas qué toca primero, qué pasa después y qué ve al final

    sin pantalla

    Con la suscripción

  6. 06

    Entradas, proceso y salidas

    Toda herramienta recibe algo, lo transforma y entrega algo: identificarlo en su idea

    sin pantalla

    Con la suscripción

  7. 07

    Prueba de papel con tu familia

    Pedirle a alguien que use el boceto con el dedo y anotar dónde se confunde

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    De boceto a prompt

    Convertir el boceto en un prompt con R.O.C.A.F. que describa pantalla, botones y comportamiento

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Ideas que mejor no construir

    Reconocer ideas que piden datos personales, dinero, contraseñas o publicar abierto, y transformarlas en versiones seguras

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: la ficha de tu primera herramienta

    Entregar problema, usuario, boceto, camino y prompt listo para el módulo siguiente

    sin pantalla

    Con la suscripción

Módulo 3 · Tu primera página con Gemini Canvas

Crear y modificar una página real en Gemini Canvas, ver código y vista previa, y pedir cambios con precisión.

  1. 01

    Conoce Canvas: código a un lado, página al otro

    Activar Canvas en Gemini (en la cuenta del adulto) y ubicar el código, la vista previa y el chat

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  2. 02

    Primer pedido: una página de bienvenida

    Pedir una página sobre su personaje inventado favorito usando el prompt de su ficha

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  3. 03

    Mira antes de aceptar

    Comparar lo que salió con su boceto en papel y anotar qué coincide y qué no

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  4. 04

    Pide cambios de a uno

    Por qué pedir un cambio por mensaje da mejores resultados que diez cambios juntos

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  5. 05

    Pedidos claros vs. pedidos vagos

    Pasar de 'hazla más bonita' a 'fondo azul oscuro, título amarillo y botón redondo'

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  6. 06

    Volver atrás sin miedo

    Usar las versiones anteriores en Canvas cuando un cambio salió mal

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Guarda tu página como archivo

    Copiar el código completo a un archivo index.html y abrirlo en el navegador sin internet

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  8. 08

    Dos IAs, una misma página

    Pedir lo mismo a ChatGPT y comparar qué hizo distinto cada IA

    ChatGPT

    Con la suscripción

  9. 09

    Tú decides: ¿qué versión te quedas?

    Elegir entre las versiones con una razón propia y anotar qué hizo la IA y qué decidió él

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: tu página del personaje inventado

    Página terminada y guardada como index.html, con una nota de 3 líneas sobre qué cambió y por qué

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

Módulo 4 · Entender lo que la IA programó: HTML

Leer el HTML que hizo la IA, reconocer las etiquetas principales y cambiar contenido a mano.

  1. 01

    Las etiquetas son cajas con nombre

    Qué es una etiqueta de apertura y cierre, y por qué todo va dentro de cajas

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Títulos y párrafos

    Reconocer h1, h2 y p en su página y cambiar un texto a mano en el Bloc de notas

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  3. 03

    Imágenes y enlaces

    Entender img y a, qué es un atributo y por qué la imagen necesita texto alternativo

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  4. 04

    Listas y botones

    Reconocer ul, li y button y agregar un elemento a una lista a mano

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  5. 05

    Cajas dentro de cajas: div y secciones

    Ver cómo la página se ordena en bloques anidados como muñecas rusas

    sin pantalla

    Con la suscripción

  6. 06

    Inspeccionar: la lupa del navegador

    Abrir Inspeccionar (F12), pasar el mouse por el código y ver qué parte de la página se ilumina

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  7. 07

    Pídele a la IA que te explique línea por línea

    Pedir a ChatGPT que explique su HTML como a alguien de 12 años y comprobar si la explicación calza

    ChatGPT

    Con la suscripción

  8. 08

    Primero tú: escribe una página mini sin IA

    Escribir a mano un HTML de 5 líneas con título, párrafo y lista, con la IA apagada

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  9. 09

    Repaso: el mapa de etiquetas

    Armar su propia hoja de las 10 etiquetas que más aparecen y para qué sirve cada una

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: encuentra los 5 cambios

    Recibir su página con 5 cambios escondidos en el HTML y encontrarlos leyendo el código

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

Módulo 5 · CSS: que se vea como tú quieres

Entender cómo el CSS da colores, letras y orden a la página, y dirigir el diseño con criterio propio.

  1. 01

    Reglas de estilo: quién, qué y cuánto

    Leer una regla CSS: selector, propiedad y valor

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Colores con nombre y con código

    Cambiar colores en el CSS y entender qué es un código de color como #1A2B3C

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  3. 03

    Letras: tipo, tamaño y grosor

    Cambiar la tipografía y el tamaño de los títulos para que se lean bien

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  4. 04

    La caja de cada elemento

    Margen, relleno y borde explicados con una caja de regalo

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    Prueba estilos en vivo con Inspeccionar

    Cambiar colores y tamaños desde Inspeccionar y ver el efecto sin romper el archivo

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  6. 06

    Ordenar en filas y columnas

    Idea básica de poner tarjetas lado a lado y pedirle a la IA ese orden con las palabras correctas

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Paleta propia antes de pedir

    Elegir en papel 3 colores y un estilo, y recién después pedirlos a la IA

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    Que se lea: contraste y tamaño

    Revisar si el texto se lee bien sobre el fondo, pensando en personas con poca vista

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Mismo HTML, tres estilos

    Pedir tres diseños distintos para la misma página y elegir uno explicando por qué

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: rediseña tu página del personaje

    Aplicar su paleta, letra y orden a la página del módulo 3 y comparar el antes y el después

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

Módulo 6 · JavaScript: botones que hacen cosas

Entender las ideas básicas de JavaScript (eventos, variables, condiciones y ciclos) leyendo y modificando lo que la IA escribió.

  1. 01

    Cuando pase esto, haz aquello

    Qué es un evento: el clic de un botón dispara una acción

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Tu primer botón que responde

    Pedir un botón que cambie un mensaje al hacer clic y encontrar en el código qué línea lo hace

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  3. 03

    Variables: cajitas que guardan datos

    Entender una variable con un contador de clics y cambiar su valor inicial a mano

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  4. 04

    Leer lo que escribe el usuario

    Tomar un texto de una caja y mostrarlo en pantalla, por ejemplo un saludo con el nombre de un personaje

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  5. 05

    Si pasa esto, si no, aquello

    Condiciones con un ejemplo de adivinar un número del 1 al 10

    sin pantalla

    Con la suscripción

  6. 06

    Repetir sin copiar: los ciclos

    Qué es un ciclo y para qué sirve, con una lista de 10 estrellas que aparece sola

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Primero piensa la lógica en pasos

    Escribir en papel los pasos de un dado virtual antes de pedirle el código a la IA

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    Haz tu dado virtual

    Construir el dado con la IA y comprobar que el código siga los pasos que escribió

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  9. 09

    La consola: donde el navegador habla

    Abrir la consola en Inspeccionar y leer mensajes y errores sin asustarse

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  10. 10

    Repaso: evento, variable, condición, ciclo

    Encontrar las cuatro ideas en el código de su dado y marcarlas

    sin pantalla

    Con la suscripción

  11. 11

    Reto: el botón sorpresa

    Inventar un botón que haga algo distinto según una condición y explicar qué línea decide

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

Módulo 7 · Herramienta útil 1: calculadora o conversor

Construir de principio a fin una herramienta útil para alguien de su familia, probarla y mejorarla.

  1. 01

    Elige tu herramienta útil

    Escoger entre calculadora de propinas sin dinero real, conversor de unidades, temporizador de estudio o repartidor de tareas, según su usuario

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Boceto y reglas de cálculo

    Dibujar la pantalla y escribir a mano la fórmula que la herramienta debe usar

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Construye la versión 1

    Pedirla con R.O.C.A.F. incluyendo la fórmula exacta que escribió

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  4. 04

    ¿Calcula bien? Pruébala con la calculadora

    Comparar 5 resultados de su herramienta con cálculos hechos a mano

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    Casos raros: vacío, letras y números gigantes

    Probar qué pasa si escribe nada, letras o un número enorme, y pedir que la app avise con amabilidad

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  6. 06

    Encuentra la fórmula en el código

    Ubicar la línea que hace el cálculo y explicarla con sus palabras

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  7. 07

    ¿Cabe en un teléfono?

    Ver su herramienta en tamaño de teléfono con Inspeccionar, anotar qué se corta o se ve chico y pedir un solo arreglo a la vez

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  8. 08

    Prueba con tu usuario real

    Ver a un familiar usarla sin ayuda y anotar 3 cosas que mejorar

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Versión 2: mejoras con criterio

    Elegir cuáles mejoras hacer y cuáles no, y aplicarlas una por una

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: herramienta útil número 1

    Entregar la herramienta funcionando con una ficha: problema, usuario, qué hizo la IA, qué decidió él

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

Módulo 8 · Tu cuestionario interactivo

Crear un cuestionario con puntaje y resultados, con preguntas verificadas por el alumno.

  1. 01

    Anatomía de un cuestionario

    Pregunta, opciones, respuesta correcta, puntaje y pantalla final

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Escribe tus preguntas primero

    Redactar a mano 5 preguntas de un tema que domina, con la IA apagada

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    La IA propone, tú verificas

    Pedir 5 preguntas más a la IA y revisar cada respuesta en una fuente confiable, porque la IA se equivoca

    Gemini

    Con la suscripción

  4. 04

    Los datos en una lista ordenada

    Entender cómo el código guarda preguntas y respuestas en una lista y agregar una pregunta a mano

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  5. 05

    Construye el cuestionario

    Pedir el cuestionario con pantalla de inicio, preguntas y puntaje

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  6. 06

    Avisa si acertó o no

    Agregar colores y un mensaje que explique la respuesta correcta para que se aprenda

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Pantalla de resultados con mensaje

    Mostrar el puntaje final con mensajes distintos según el resultado (condiciones)

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  8. 08

    Que no siempre salga igual

    Mezclar el orden de las preguntas y entender en el código la idea de azar

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  9. 09

    Prueba de errores con un amigo

    Que otra persona lo juegue, anotar fallas y preguntas confusas, y corregirlas

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: cuestionario terminado

    Entregar el cuestionario de 10 preguntas verificadas, indicando cuáles escribió él y cuáles propuso la IA

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

Módulo 9 · Detective de errores

Aprender a encontrar y arreglar errores con método, sin pedirle a la IA que rehaga todo cada vez.

  1. 01

    Los errores son normales

    Por qué todo programador tiene errores y por qué arreglarlos es parte del trabajo

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Describe el error como detective

    Contar qué esperabas, qué pasó y cuándo pasa, antes de pedir ayuda

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Leer el mensaje rojo de la consola

    Encontrar en qué línea está el error y qué palabra clave dice el mensaje

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  4. 04

    Los tres errores más típicos

    Una etiqueta sin cerrar, un nombre mal escrito y un paréntesis que falta

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  5. 05

    Pide la explicación, no solo el arreglo

    Pedir a la IA que diga qué estaba mal y por qué antes de aceptar el cambio

    ChatGPT

    Con la suscripción

  6. 06

    Cuando la IA arregla una cosa y rompe otra

    Probar todo de nuevo después de cada cambio y volver a la versión anterior si algo se rompe

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Divide y vencerás

    Aislar el error borrando o desactivando partes hasta encontrar dónde nace

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  8. 08

    Tu bitácora de errores

    Anotar cada error, su causa y su solución para no repetirlo

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Errores que la IA no ve

    Reconocer cuando la app funciona pero hace algo distinto a lo que pidió (por ejemplo, un cálculo mal pensado)

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: la app rota de Ada

    Recibir una app con 4 errores y arreglarlos explicando cada uno

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

Módulo 10 · Herramienta útil 2: una app que recuerda

Construir una lista de tareas o hábitos que guarda los datos en el propio navegador, y entender dónde viven esos datos.

  1. 01

    ¿Por qué mi app olvida todo al recargar?

    La diferencia entre lo que está en pantalla y lo que queda guardado

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    La memoria del navegador

    Qué es localStorage: los datos quedan solo en ese navegador y ese equipo, no en internet

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Diseña tu lista en papel

    Decidir qué guarda la app (tarea, hecho o no, categoría) y dibujar su pantalla

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    Agregar y mostrar elementos

    Construir la parte de escribir una tarea y verla aparecer en la lista

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  5. 05

    Marcar como hecho y borrar

    Agregar botones para tachar y eliminar, y ver en el código qué hace cada uno

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  6. 06

    Guardar para que no se pierda

    Pedir que la lista se guarde en localStorage, recargar y comprobar que sigue ahí

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  7. 07

    Mira tus datos guardados

    Ver los datos en la pestaña de almacenamiento de Inspeccionar y entender su forma

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  8. 08

    Categorías y colores

    Mejorar la app con categorías o prioridades, eligiendo una mejora a la vez

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  9. 09

    ¿Quién más puede ver lo que guardó tu app?

    Cualquiera que use ese mismo navegador puede ver lo guardado en Inspeccionar, por eso la app guarda solo tareas inventadas o sencillas, nunca contraseñas ni datos de personas

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: herramienta útil número 2

    Entregar la app de tareas o hábitos que recuerda, con su ficha de qué hizo la IA y qué decidió él

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

Módulo 11 · Construir con responsabilidad

Revisar sus apps con ojo crítico: seguridad, privacidad, accesibilidad, honestidad y derechos sobre lo creado.

  1. 01

    Que funcione no significa que sea segura

    Una app puede andar bien y aun así ser peligrosa si pide datos que no debe

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Las claves secretas no van en el código

    Qué es una clave API, por qué cualquiera puede ver el código de una página y por qué este curso no las usa

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Formularios: pide lo mínimo

    Revisar sus apps y eliminar cualquier campo que pida datos personales innecesarios

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    Webs para todos: accesibilidad

    Textos alternativos en imágenes, botones grandes y contraste, probando su app con la vista borrosa

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  5. 05

    Decir qué hizo la IA

    Escribir una nota de créditos honesta en cada proyecto: qué programó la IA y qué hizo él

    sin pantalla

    Con la suscripción

  6. 06

    Imágenes y textos que no son tuyos

    Por qué no se copian logos, personajes con dueño ni fotos de personas reales en sus webs

    sin pantalla

    Con la suscripción

  7. 07

    Engaños con webs falsas

    Cómo una web puede imitar a otra para engañar y por qué nunca se construye algo que imite una marca o persona real

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    La IA puede inventar código

    La IA a veces usa funciones que no existen o explica mal: cómo comprobarlo probando y preguntando a otra IA

    ChatGPT

    Con la suscripción

  9. 09

    Reto: auditoría de tus tres proyectos

    Revisar herramienta 1, cuestionario y herramienta 2 con una lista de control y corregir lo que falle

    sin pantalla

    Con la suscripción

Módulo 12 · La web de un negocio inventado

Crear una web de varias secciones para un negocio ficticio, con imágenes hechas con IA y que se vea bien en el celular.

  1. 01

    Inventa tu negocio

    Crear un negocio ficticio (restaurante espacial, academia de dragones) con nombre, público y propuesta

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    El mapa del sitio

    Decidir en papel las secciones: inicio, servicios, galería, preguntas y contacto ficticio

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Logo e imágenes con IA

    Crear logo e ilustraciones con R.O.C.A.F., sin personas reales ni marcas existentes, y elegir con una razón

    Gemini (imágenes)

    Con la suscripción

  4. 04

    La portada que atrapa

    Construir la sección de inicio con título, frase y botón principal

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  5. 05

    Tarjetas de servicios y galería

    Agregar tarjetas repetidas y una galería, entendiendo cómo se repite la misma estructura

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  6. 06

    Menú que lleva a cada sección

    Crear un menú con enlaces internos y entender cómo saltan a cada parte

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Reglas para cada pantalla

    Qué es el diseño adaptable y una regla de CSS que cambia el orden cuando la pantalla es angosta, encontrarla en su código y probarla en tamaño teléfono

    Navegador (Inspeccionar)

    Con la suscripción

  8. 08

    Textos honestos

    Escribir los textos él mismo y marcar el negocio como inventado; nada de opiniones falsas de clientes presentadas como reales

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Contacto sin datos reales

    Hacer un formulario de muestra que no envía nada y muestra un mensaje de prueba

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  10. 10

    Proyecto: web del negocio inventado

    Entregar la web de 4 o más secciones, adaptada al celular, con nota de créditos de IA

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

Módulo 13 · Al mundo: Replit y publicar

Llevar un proyecto a Replit, organizar sus archivos y publicarlo de forma segura con la cuenta del adulto.

  1. 01

    ¿Qué significa publicar?

    Diferencia entre un archivo en tu equipo y una web con dirección que otros pueden abrir

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Conoce Replit

    Recorrer Replit con el adulto en su cuenta del plan gratis: archivos, editor y vista previa

    Replit

    Con la suscripción

  3. 03

    Separar en tres archivos

    Pasar un proyecto de un solo archivo a index.html, style.css y script.js, y entender cómo se conectan

    Replit

    Con la suscripción

  4. 04

    Editar el código tú mismo

    Hacer tres cambios a mano en el editor de Replit y verlos en la vista previa

    Replit

    Con la suscripción

  5. 05

    El asistente de Replit: úsalo con criterio

    Pedir un cambio al asistente de IA de Replit, leer qué cambió y decidir si lo acepta (el plan gratis tiene pocos créditos)

    Replit

    Con la suscripción

  6. 06

    Publicar con el plan gratis

    Que el adulto publique desde Replit, leer los límites del plan gratis (una sola app publicada) y saber qué hacer si no alcanza: usar Netlify Drop

    Replit

    Con la suscripción

  7. 07

    Otra forma: arrastrar la carpeta

    Publicar una web estática en Netlify Drop arrastrando la carpeta, y que el adulto la reclame de inmediato con su cuenta para que no se borre

    Netlify Drop

    Con la suscripción

  8. 08

    El enlace de Gemini: público para quien lo tenga

    Compartir una creación de Canvas con su enlace, saber que cualquiera con el enlace puede abrirla y que no tiene contraseña, y por eso mandarlo solo a la familia

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  9. 09

    Tu dirección en internet

    Leer las partes de una URL (https, nombre del sitio, ruta) y reconocer en qué servicio quedó publicada cada una de sus webs

    sin pantalla

    Con la suscripción

  10. 10

    Reto: publica tu primera herramienta

    Publicar con el adulto una de sus herramientas en Replit (la única app del plan gratis) y probar el enlace en otro dispositivo

    Replit

    Con la suscripción

Módulo 14 · Tu portafolio web

Construir una página que reúna y explique todos sus proyectos, sin datos personales.

  1. 01

    ¿Para qué sirve un portafolio?

    Mostrar lo que sabe hacer y contar cómo lo hizo, como hacen los programadores

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Tu identidad de creador sin datos personales

    Elegir un alias y un avatar inventado; nada de nombre completo, colegio, ciudad ni foto

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Elige y ordena tus proyectos

    Seleccionar los proyectos que mejor lo representan y el orden en que se muestran

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    La tarjeta de cada proyecto

    Escribir para cada proyecto: problema, qué hace, qué hizo la IA, qué decidió él

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    Capturas de pantalla limpias

    Tomar capturas de sus apps con la herramienta de recortes del equipo, sin datos, pestañas ni nombres personales a la vista

    Herramienta de recortes del equipo

    Con la suscripción

  6. 06

    Construye el portafolio

    Armar la página con portada, tarjetas y enlaces a cada proyecto publicado

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Revisa que todos los enlaces funcionen

    Probar cada enlace y cada botón, y arreglar los que fallan

    Navegador

    Con la suscripción

  8. 08

    Repaso: lo que ya sabes del código

    Ver HTML, CSS y JavaScript en su propio portafolio y explicar una parte de cada uno

    Bloc de notas y navegador

    Con la suscripción

  9. 09

    Proyecto: portafolio publicado

    Publicar el portafolio con el adulto y compartir el enlace solo con su familia

    Netlify Drop

    Con la suscripción

Módulo 15 · Proyecto final y presentación

Crear una herramienta propia de principio a fin con todo el método del curso y presentarla explicando lo que la IA programó.

  1. 01

    Tu desafío final

    Qué se pide: una herramienta propia, útil y segura, que se suma al portafolio y se presenta

    sin pantalla

    Con la suscripción

  2. 02

    Busca el problema que vale la pena

    Elegir un problema de su entorno y validar con alguien que de verdad le serviría

    sin pantalla

    Con la suscripción

  3. 03

    Plano completo en papel

    Boceto, camino del usuario, entradas y salidas, y la lista de lo mínimo de la versión 1

    sin pantalla

    Con la suscripción

  4. 04

    Plan de construcción por pasos

    Dividir el proyecto en 4 o 5 pasos pequeños y probar cada uno antes del siguiente

    sin pantalla

    Con la suscripción

  5. 05

    Construye la versión 1

    Construir el primer paso con su prompt R.O.C.A.F. y revisar el código

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  6. 06

    Completa y prueba cada parte

    Agregar el resto de pasos, probando casos raros y anotando errores en su bitácora

    Gemini Canvas

    Con la suscripción

  7. 07

    Prueba con usuarios de tu familia

    Ver a dos personas usarla, anotar lo que les cuesta y decidir qué mejorar

    sin pantalla

    Con la suscripción

  8. 08

    Revisión final de seguridad y créditos

    Pasar la lista de control de responsabilidad y escribir la nota de qué hizo la IA

    sin pantalla

    Con la suscripción

  9. 09

    Publica y súmala a tu portafolio

    Publicar con el adulto en Netlify Drop (Replit ya tiene su única app gratis) y agregar la tarjeta del proyecto final al portafolio

    Netlify Drop

    Con la suscripción

  10. 10

    Arma tu presentación

    Escribir el guion de 2 minutos con la IA apagada: problema, demostración, una parte del código que entiende y qué decidió él

    sin pantalla

    Con la suscripción

  11. 11

    Ensaya y explica tu código

    Practicar cómo explicar una línea de JavaScript de su app con sus palabras, sin leer

    sin pantalla

    Con la suscripción

  12. 12

    Graba tu video con tu personaje

    Armar en Canva el video de 2 minutos con su personaje inventado, capturas de la app y textos en pantalla, sin su cara ni su voz, y con la nota de qué hizo la IA

    Canva

    Con la suscripción

  13. 13

    Presentación final y lo que sigue

    Mostrar el video a su familia, revisarse con la rúbrica de Ada (problema, demo, código que entiende, qué decidió) y elegir su próxima herramienta para construir

    sin pantalla

    Con la suscripción

Proyecto final

Lo que termina haciendo

Un portafolio web publicado con al menos 4 proyectos: dos herramientas útiles (una calculadora o conversor y una lista de tareas que recuerda), un cuestionario interactivo y la web de un negocio inventado, más un proyecto final propio. Lo presenta en un video corto armado en Canva con su personaje inventado (imagen hecha con IA), capturas de sus apps y textos en pantalla, explicando el problema que resuelve, qué programó la IA, qué cambió y decidió el alumno, y una línea de cuál parte de su código entiende y cómo funciona. Sin su cara, su voz ni datos personales. El enlace se comparte solo con la familia, nunca en redes abiertas.